der geballte Hirnfasching
Beiträge getaggt mit Q&A
PTS Stresstest
31. Jul
Neben dem Q&A fand heute natürlich das Highlight der Woche statt: der Stresstest auf dem öffentlichen Testserver.
Gespielt wurde der Modus “Capture the Dev”.

Die Ordnung sammelte sich in der Geißel des Drachenbrechers und die Zerstörung im Pakt der Flamme in Drachenwacht. Auf der oberen Ebene des jeweiligen Keeps waren jeweils vollbusige menschliche Spielermodelle postiert wurden, die von Andy Belford (Ordnung) beziehungsweise Chris W. gesteuert wurden.
Ziel war es in die gegnerische Burg ein zu dringen, den eigenen Developer zu retten und zurück zur eigenen Burg (die mittlerweile vom Gegner eingenommen wurde) zu eskortieren - natürlich gewann die Zerstörung.
Am Test selbst nahmen laut Angaben von Mythic insgesamt 250 Spieler und 150 Bots teil. Das Spiel lief die gesamte Zeit hindurch extrem flüssig und persönlich konnte ich keine Performance-Probleme feststellen. Auch wenn auf den Testservern grundsätzlich eine bessere Performance als auf den Live-Servern herrscht, so sprach Mythic trotzdem von einem Geschwindigkeitszugewinn in Höhe von ca. 15 – 20 %.
Wie kam nun dieser Performance-Zugewinn zustande?
Nach dem erfolgten Test holte Andy noch einmal alle Spieler in einen Channel und fragte, ob diese eine Veränderung während des Tests feststellen konnten. Abgesehen von den positiven Meldungen über die flüssige Spielbarkeit ging jedoch ein großes Fragezeichen durch den Channel. Dann klärte Andy Belford die Menge auf:
“Wir haben zum ersten mal die Kollisionsabfrage von verbündeten Spielern ausgeschaltet.”
Den Aha-Effekt kann sich sicherlich jeder vorstellen…
Man muss jetzt noch einmal klarstellen, dass nur die Kollisionsabfrage für verbündete Spieler abgeschaltet wurde – feindliche Spieler können weiterhin Gegner blocken. Im Channel herrschte absolute Einigkeit darüber, dass niemand ein Problem mit dieser Änderung festgestellt hatte. Ich für meinen Teil denke, dass der Performance-Zugewinn diese Änderung absolut rechtfertigt.
Nächsten Freitag wird ein weiterer Test stattfinden bei dem ihr euch eure eigene Meinung zum Thema bilden könnt!
Kleiner Suftipp:
Mykiel hat ein Video vom PTS Test auf seinem Blog veröffentlicht: Friendly Player Collision
Mythic Q&A Zusammenfassung
30. Jul

+++ Bruglir hat in seinem Blog einen Audiomitschnitt des Q&As veröffentlicht: bruglir.wordpress.com +++
Mythic hat heute Abend wie angekündigt eine weitere Q&A Runde durchgeführt. Leider war es mir nicht möglich eine vollständige Transkription zu erstellen. Einige Erkenntnisse möchte ich hier trotzdem kurz dokumentieren:
Angesprochen auf das kommende 6vs6 Szenario antwortete Mythic, dass es möglich ist, dass sie ein neues Szenario dauerhaft verfügbar machen. Sie überprüfen das Feedback auf die jeweiligen Wochenend Kriegsfronten und entscheiden dann entsprechend.
Sie planen weitere Änderungen an bestehenden Rüstungssets.
Es gibt Pläne für Transfers vom US Server Ironrock.
Sie empfinden Nahkampfheilung derzeit als zu schwach im Vergleich zu normaler Heilung, haben aber noch keine genauen Pläne dies zu ändern.
Sie werden auch die europäischen Ladebildschirm-Tooltips verarbeiten (es ist nicht ganz klar in wie weit diese bereits vorliegen).
Bugs sollten am besten über die Ingame-Hilfe eingereicht werden, da dort eure Charakterdaten im Ticket mit eingesehen werden können.
Auf die Frage ob es neue Rassen / Klassen geben wird, rückversicherte sich Carrie kurz und sagte dann: “Sorry, can’t comment on that yet.”
Eine Skaven Invasion bei einem WAR Geburtstagsevent wurde nicht ausgeschlossen. (Carrie dazu: “That’s a strange rumor. No comment on that yet”)
Das Aussehen von Charakteren wird weitere mögliche Anpassungen erhalten.
Eine mögliche Rufrangerhöhung ist nicht vom Tisch.
Änderungen an den Medallien-Dropraten sind bisher nicht final vorgesehen, werden aber in Betracht gezogen.
Zur Zone “Krakensee” angesprochen, antwortete Nate Levy, dass sie an mehr Zonen gearbeitet haben als bisher veröffentlicht wurden.
Stuart Zissu erklärte, dass es definitiv möglich ist, dass sie solche FAQ Sitzungen auch für Dark Age of Camelot veranstalten.
Mythic hat nicht vor Rüstungssets ein zu führen, die nur einem kleinen Teil der Spielerschaft zur Verfügung steht.
Sie diskutieren über eine mögliche Entfernung des Cooldowns bei Reinigungsfertigkeiten der Heiler.
Sie hatten eine Duell-Funktion im Spiel, jedoch ist diese nicht so ausgereift wie sie es gern hätten. Aktuell steht die Verbesserung dieses Systems nicht auf ihrer Prioritätsliste.
Es gibt Pläne für eine Art Open-RvR Wochenend Kriegsfront, jedoch sind diese noch nicht weit genug fortgeschritten.
Mythic arbeitet daran, Addon-Entwickler zukünftig besser zu unterstützten (beispielsweise mit einer besseren Dokumentation).
Kleiner Suftipp:
Der neue Produzentenbrief ist verfügbar und Bruglir und Mykiel haben Videos zum kommenden Event-Szenario online gestellt.
Wichtig: unbedingt lesen!
28. Jun
Ok, der Schock war groß – Mythic macht ernst. Bereits morgen werden die Server heruntergefahren und eine Kopie aller Charaktere inklusive Inventar und Bankfach wird erstellt.
Nicht gespeichert werden die Postfächer und das Auktionshaus. Bitte packt darum unbedingt alle Briefe aus dem Postkasten und beendet eure Auktionen!!!
Ab 07.07.10 werden die Mythic-Server dann in Betrieb genommen – bis dahin könnt ihr weiterhin auf den GOA Servern spielen, jedoch werden keine Charakterfortschritte gespeichert!
Zum vollständigen Q&A gelangt ihr über: http://www.warhammeronline.com/international/goa/



