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	<title>erdknuffel.de &#187; carrie gouskos</title>
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	<description>der geballte Hirnfasching</description>
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		<title>Interview von der GamesCom Teil III</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 14:10:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alles hat mal ein Ende und so gilt dies auch für die Post-Trilogie meines Interviews mit Carrie Gouskos und Andy Belford auf der GamesCom. Diesmal geht es unter anderem um Zahlungsoptionen, den Ladebildschirm-Tipp-Wettbewerb und die armen Schwarzorks, die wieder die &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2010/08/interview-von-der-gamescom-teil-iii/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Waaagh!" src="http://a.imageshack.us/img90/3206/waaagh.jpg" alt="" width="500" height="337" /></p>
<p style="text-align: left;">Alles hat mal ein Ende und so gilt dies auch für die Post-Trilogie meines Interviews mit Carrie Gouskos und Andy Belford auf der GamesCom. Diesmal geht es unter anderem um Zahlungsoptionen, den Ladebildschirm-Tipp-Wettbewerb und die armen Schwarzorks, die wieder die größten sein wollen.</p>
<p style="text-align: left;">Stellt sicher das ihr auch den <a href="http://erdknuffel.de/2010/08/interview-von-der-gamescom-teil-i/">ersten</a> und den <a href="http://erdknuffel.de/2010/08/interview-von-der-gamescom-teil-ii/">zweiten Teil</a> der Mitschrift lest, bevor ihr euch ans Ende wagt!</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> As you&#8217;ve maybe already recognized, the Germans do not use credit cards as widely as American folks do, the majority of German players paid their subscriptions by a direct-debit system. Now with Mythic, that&#8217;s only possible through third party providers by buying a gametime card over the EA store. Are there any plans to expand the provided payment methods in the future?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> Yes, we have several different phases of additional payment options that we&#8217;re working through right now. One that&#8217;s probably coming very soon and another one that&#8217;s probably coming by around the end of the year. So we&#8217;re working towards that.</p>
<p><strong>Andy:</strong> What we&#8217;re working on as far as the service, what we want to provide to our customers: It&#8217;s not tied in any way with Star Wars. We are Warhammer, they are Star Wars. We are one happy BioWare family, but while we are all the same studio and we definitely share experience and knowledge. I mean between the two studios we have over 30 years of experience in making video games, but we don&#8217;t want the WAR community to feel like it&#8217;s all about Star Wars. We&#8217;re working on a completely separate schedule.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> Goldspam is a serious problem. What procedures does Mythic take to keep the advice chat clean from ads like that?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> A lot of it goes of behind the scenes that we don&#8217;t talk about, because we don&#8217;t want Goldspammers to know what we&#8217;re doing. We&#8217;re constantly doing things at the backend to kind of thwart them, but there&#8217;s a feature we&#8217;re putting into the game. It&#8217;s done right now, but it didn&#8217;t make it into 1.3.6 so it will probably get put into a maintenance patch, we hope and basically it is a new right click option in chat. So if you see a Goldspammer you can report them as a Goldspammer. What that does is, it flags their name as reported as a Goldspammer and then when a certain number have been triggered it floats them to a CSR automatically instead of having to go into the help menu and the other thing that it does is that it ignores them for you. So the problem we have with Goldspammers actually is that for most players it&#8217;s easier to ignore them than it is to report them. The players just ignore them. We used to have people sitting in the advice channel but now we have every CSR focusing on the tickets and so if nobody reports them they’re going to deal with all the other tickets instead and because it&#8217;s so difficult for people to report them, they just ignore them. It&#8217;s no point. So now what we are doing is a different thing. It&#8217;s just as easy as ignore them; it will ignore them and will automatically report them on your behalf. So that&#8217;s what&#8217;s coming up.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> What do you think about the German / French blogger community? Are there any plans on having a Blogger Invasion with some of them as well?</p>
<p><strong>Andy:</strong> If we had more forewarning that we would be coming to GamesCom I actually would have tried to set some big event up for the bloggers. Unfortunately we had literally 3 weeks forewarning that we&#8217;re coming to GamesCom. So 3 weeks time to arrange all of our international press interviews, to arrange what we could with the blogging community and to arrange the fan meet up and to get my passport and things like that. So needless to say it just unfortunately wasn&#8217;t in the cards this time. But that being said, we&#8217;re hoping to do a Blogger Invasion or something with the Europeans at some point but that&#8217;s not solid in concrete.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> What happened to the loading tooltips?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> The loading tooltips that have been submitted before the switch over were not saved for posterity unfortunately. So we’re going to hold another one for the European players. You have to remember your loading tooltip and submit it again to us.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> Guilds are an important part of the game. After implementing the exotic mounts, the 60 % guild mounts are not as important as they were in the past anymore. Are you planning on bringing more incentives for guilds into the game?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> Yes but I don&#8217;t think that it is in the near term. We should probably do another pass on them, but it is probably not going to be a part of the RvR pack. What we do have are the guild banners, that problem should be resolved in the future.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> Will we see more available mounts?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> Yes!</p>
<p><strong>Andy:</strong> Mounts are cool, we like mounts!</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> Maybe something like Juggernauts?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> Well, I don&#8217;t know.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> But nothing that looks like a Barbie Horse?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> I don&#8217;t think so, no. We got some cool mounts that we&#8217;re working on and nothing that looks like a Barbie horse!</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> In the game, there are several addons which grant the user an advantage over players, who don&#8217;t use them. Do you think that this is a problem and if so, what do you do to work against it?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> One of the early philosophies we had with the UI was that we wanted to make sure that it&#8217;s customizable enough that everyone who wouldn&#8217;t download third party mods wouldn&#8217;t be so far behind. There are so many things you can do in the game and people always are coming up with creative and clever mods. There are definitely a few mods that we have that I think people consider kind of necessary like State of the Realm is one and in some cases we go and say that&#8217;s maybe a case where our game is maybe too confusing or too complicated. I like those mods, because there is a person, who came up with something that is really helpful, but that not gives the player an advantage. Now if you take the other side of that: There are some mods like the autofocus mod, which we broke because that was an unfair advantage to people who use it over people who not. We generally try to look at them in maybe 3 different ways. One: That&#8217;s a cool mod but it shouldn&#8217;t be necessary and we should probably fix our game to not make them necessary like the autoroll mod early on because we put the functionality into the game so you can set your settings like need, great or pass and it does that automatically for you. That&#8217;s an example for a great mod where we thought: “We should have had this, let&#8217;s put it into the game.” And then: “That&#8217;s a great mod but we don&#8217;t have time to put it into the game and there&#8217;s a modder doing it. Yay for the modders.” and “That&#8217;s a bad mod let&#8217;s break it.”</p>
<p><strong>Andy:</strong> Another example for a mod that we&#8217;re going to take a very close look at is NerfedButtons.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> Do you have any plans on making the Black Orc da biggest Orc again?</p>
<p><strong>Andy:</strong> Well if it&#8217;s up to me: yeah, because that&#8217;s something I&#8217;m constantly bugging these guys about. So Carrie, the community really wants for the Black Orc to be the biggest Orc, because it matches the lore.</p>
<p><strong>Carrie:</strong> I think we can look into that.</p>
<p>Ich hoffe euch hat das Interview gefallen. Von der GamesCom habe ich übrigens noch ein paar Item-Codes, die ich hier im Blog in nächster Zeit verlosen werde!</p>
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		<title>Interview von der GamesCom Teil II</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 16:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nachdem ich gestern bereits den ersten Teil meines Interviews mit Carrie Gouskos und Andy Belford veröffentlicht habe, folgt heute nun die Fortsetzung. Diesmal antworten die beiden vor allem auf Fragen bezüglich der Community. Erdknuffel: The transition from GOA to Mythic &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2010/08/interview-von-der-gamescom-teil-ii/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Stuart Zissu &amp; Ich" src="http://a.imageshack.us/img340/928/vc84yj5a.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: left;">Nachdem ich gestern bereits den <a href="http://erdknuffel.de/2010/08/interview-von-der-gamescom-teil-i/">ersten Teil</a> meines Interviews mit Carrie Gouskos und Andy Belford veröffentlicht habe, folgt heute nun die Fortsetzung. Diesmal antworten die beiden vor allem auf Fragen bezüglich der Community.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> The transition from GOA to Mythic brought a whole new community with many new players and language regions with it. What impact does this have on your daily work and how do you deal with the new challenges?</p>
<p><strong>Andy:</strong> So actually the community and the development part go hand in hand in a lot of ways. On a daily basis it actually adds a lot to what we do because every bit of communication that we put out there, we have to localize it. Obviously there are times, where we have emergency or immediate messaging, where we need to get out there very quickly and where we are not able to translate it immediately. When it comes to regular messaging, important messaging and things like dev diaries and starting with this version 1.4, in development posts, we&#8217;re localizing all of that. We&#8217;re working on ways to make the game experience not feel like an utter separation and disconnection for the European players. We want the European community to feel like this is their community and Warhammer is their community and their game.</p>
<p><strong>Carrie:</strong> I was going to comment as we have in house French and German CSRs, but we don&#8217;t want to take away from their time, that they could be answering tickets. So we work elsewhere to get that. It definitely adds a layer of additional kind of preparation, because way before we could throw something up and say: OK, here it is! Now we have to be more careful about what we’re going to do with enough time in advance to do this and that. So getting all those communications translated it is, you know&#8230;</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> If you read the news as a native speaker in nearly every news you find some typos or small mistakes. Are you planning on improving this?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> There are a couple of things we&#8217;re doing. One is we&#8217;re working with a localization partner. Some of the French stuff we want to fix some bugs, that cropped up and there is a little bit of a problem with the transition. We are working with the group to fix a lot of that stuff. You&#8217;ll see improvement to localization over time. If there is specific stuff in the news some of it is, because the first batch of communication was happening so fast, there&#8217;s so much coming and we hadn&#8217;t set everything up yet. But they were firing off. They were turning those things around in a few hours. That&#8217;s probably the account for that, because we were just doing everything really quickly. I think as we settle into communications and we have more planning, because the transition happened in a really kind of accelerated pace, we are going to see an improvement.</p>
<p><strong>Andy:</strong> And not only that. We are actually investigating options to improve our capability of gathering feedback from our European communities. We have things that we&#8217;re looking into right now that are going to make it easier for us and make us more efficient at gathering that feedback. Not only gathering the feedback, but communicating that as a development team. The volunteer moderators, you guys actually are doing an excellent job of being out there and interacting with the community, we have a language barrier with. Right now it&#8217;s an area that we recognize, it&#8217;s something that we do improve upon and that&#8217;s something we&#8217;re looking into. I can&#8217;t discuss something that we&#8217;re doing right yet. It&#8217;s something that is in legal right now so I can&#8217;t discuss that.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> Previously, the French and the German language regions had their own community management representatives. How do you try to compensate the loss of these persons?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> That thing that he&#8217;s talking about? That&#8217;s what it is! We&#8217;ve been looking to hire someone that speaks French and German to be kind of Andy&#8217;s sidekick or his equivalent if you will but otherwise we&#8217;re working on the thing that he&#8217;s talking about.</p>
<p><strong>Andy:</strong> Do you anyone that wants to come to the United States to be a community manager and speaks French and German?</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> French and German, both?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> Yes, we demand both. We have high standards.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> If a player does not speak English, what would you recommend for him if he wants to bring his own thoughts and ideas into the development of WAR?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> Well if he&#8217;s German, he should just talk to you!</p>
<p><strong>Andy:</strong> Honestly right now yeah. The volunteer moderators for each language are doing a great job of helping to pass along feedback, I believe. I&#8217;ve got PMs from you about feedback from the German community. Kaelgar was on holiday for a while, but he&#8217;s passing along feedback to me as well.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> Do you read the discussions in the German and the French subsections of the official forums?</p>
<p><strong>Andy:</strong> I read what I can. You probably saw, when the GOA forums were still up I tried going in there and I tried to read it and at least get an understanding and use Google Translate for it. It&#8217;s not ideal, it&#8217;s not perfect but I do go in there and I try to read it, but obviously like we&#8217;ve said, it&#8217;s not an ideal situation and we are working to improve it.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> So I think, there are some plans to improve these subsections into fully fledged forums, right?</p>
<p><strong>Andy:</strong> Not necessarily fully fledged but to give a more complete forum experience.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> Speaking of the official forums, are there any plans to improve the BioWare Social Network? For example by putting in a way to mark unread posts?</p>
<p><strong>Andy:</strong> So actually, we share the same frustrations as the community shares with the new forum software. Lithium was not ideal, it wasn&#8217;t the perfect solution but what they did, they offered a very complete service that had a lot of things that you expect when it comes to a complete forum software suite. We actually have been in constant communication with the Adminton forum team regarding the forums and they already are planning on moving to a new forum software suite. That&#8217;s in the works; they recognized that as an area for improvement. I can&#8217;t give you a lot more information on that right now, I can just say that there is new forum software that&#8217;s coming. We don&#8217;t have a prospective time; it&#8217;s all about priorities for them.</p>
<p><strong>Carrie:</strong> And we&#8217;ve been constantly feeding them like: Here&#8217;s feature we need and they&#8217;re aware of that and they&#8217;re moving forward to things like that.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> Customized avatars for example?</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Andy:</strong> As a person, who is a forum troll, I kind of like the customized avatars, but on the other hand as a community manager I see the value in offering things that are very specific to the setting of the game and the lore of the game because we want for the forums to be another form of emergent. For a lot of people the forums are just another extension of the game and a complaint that a lot of the people, when they came over had about the official forums was, that they said: “These forums don&#8217;t feel like Warhammer.” The old Lithium forums felt like Warhammer and so we recognized that if you have a lot of customizable avatars or personalized avatars, you actually start to loose that Warhammer feel and you just become another gaming site, which talks about all games. That&#8217;s not the purpose of the Warhammer forums. The purpose of the Warhammer forums is to talk about Warhammer Fantasy and Warhammer Online. That&#8217;s what we are here to talk about.<strong><em> </em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>[O-Ton: Andy spricht hier von anpassbaren Avataren, nicht von Charakterverknüpfungen!]</em></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://erdknuffel.de/2010/08/interview-von-der-gamescom-teil-i/">Zum ersten Teil</a></p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://erdknuffel.de/2010/08/interview-von-der-gamescom-teil-iii/">Zum dritten Teil</a></p>
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		<title>Interview von der GamesCom Teil I</title>
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		<comments>http://erdknuffel.de/2010/08/interview-von-der-gamescom-teil-i/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 18:04:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Endlich ist es geschafft, die Audio-Transkription meines Interviews mit Carrie Gouskos und Andy Belford ist fertig. Darauf erstmal ein Waaagh! http://www.youtube.com/watch?v=vQvkRtuPeAw Insgesamt umfasst die Mitschrift fast 19.000 Zeichen &#8211; eine Länge die selbst mir Kopfzerbrechen bereitet hat. Aus diesem Grund &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2010/08/interview-von-der-gamescom-teil-i/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Endlich ist es geschafft, die Audio-Transkription meines Interviews mit Carrie Gouskos und Andy Belford ist fertig. Darauf erstmal ein Waaagh!</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=vQvkRtuPeAw">http://www.youtube.com/watch?v=vQvkRtuPeAw</a></p>
</p>
<p style="text-align: left;">Insgesamt umfasst die Mitschrift fast 19.000 Zeichen &#8211; eine Länge die selbst mir Kopfzerbrechen bereitet hat. Aus diesem Grund habe ich mir erlaubt, dass Interview in drei Teile zu splitten. Den ersten Teil findet ihr nun hier, die restlichen beiden werde ich jeweils morgen und übermorgen online stellen.</p>
<p style="text-align: left;">Mein besonderer Dank geht an Gikta, der sich die Mühe gemacht hat, meinen Kauderwelsch in eine lesbare Form zu bringen und natürlich auch an Carrie und Andy, die sich sehr viel Zeit für die Beantwortung der Fragen genommen haben. Viel Spaß beim lesen!</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> You are now here in Cologne at one of the biggest game fairs of the world. Can you say what it feels to be presenting WAR here?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> It&#8217;s awesome. It&#8217;s intimidating, because it&#8217;s so much going on. So many people. But we have been really welcomed by many sites and communities and had a lot of really good feedback and people have been really nice. It&#8217;s always important to come out and show that you&#8217;re really actively working on the game. I noticed a lot of the Americans and European press. We&#8217;re only sending out a couple of people so we&#8217;ve been running around, trying to find people and it&#8217;s a madhouse! Like it&#8217;s so busy especially these days where it&#8217;s open to everyone. Wednesday was kind of quiet but these days it is a madhouse and so it&#8217;s cool I like it.</p>
<p><strong>Andy:</strong> I&#8217;m right there with Carrie. I love doing Conventions, especially love being out on the show floor. Like when we have a booth, working on a booth and talking to players. But this is actually really great because we don&#8217;t often get the opportunity to talk to the European community sites and that was actually one of the purposes of this. We are not just here just to talk about Skaven. One of the purposes of this trip actually is to talk to the European community. To sit down with the Bloggers- like you- next month, when we go to Games Day UK, we&#8217;ll be sitting down talking to some of the bloggers. We are lining up bloggers right now to talk to at Games Day UK. So I mean the purpose of this is not just going pimp our product out, it&#8217;s a reach out to the European community as well.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> What are your expectations for this big event, except that you can eat sausages and drink beer?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> Our expectation is to be able to kind of put a face to the name of a lot of the European press. This is everything from EA Europe, which we haven’t spent a lot of time working with up until now. We have worked with them before as well, but now that we have the European Community from GOA both Camelot and Warhammer, we need to go out and make sure that we know who everyone is, so that we can reach the community more easily and it also helps us to understand the community a little bit better, the culture and things like that and then additionally on top of it to talk about some of the new stuff we&#8217;re working on. We&#8217;re not kind of giving the whole picture here at GamesCom and we&#8217;re not giving the whole story at Games Day Baltimore either, because we’ve got lots and lots to share. It&#8217;s going to come over the next months and weeks.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> Now that we have had our first glances of the RvR pack one of the biggest questions is how you plan on implementing the Skaven. Maybe in a version of the Monster-play we have seen in Lord of the Rings Online?</p>
<p><strong>Andy:</strong> We&#8217;re planning on doing something, which we think is completely different. We&#8217;re not ready yet to talk about exactly how we&#8217;re going to do it, but what we can say is this: This is an RvR pack. Everything that we&#8217;re doing in it has a focus on Realm vs. Realm combat so what you can be sure of is, that how we implement the Skaven will have a direct impact on Realm vs. Realm combat. We&#8217;re not interested in adding PvE content to it, really. It&#8217;s all RvR.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> I heard some rumors about Warpstones, which will drop in the RvR so you can get skills and help to improve your Skaven.</p>
<p><em>Carrie laughs</em></p>
<p><strong>Andy:</strong> Where you heard this? That&#8217;s nothing we&#8217;ve said.</p>
<p><strong>Carrie:</strong> Well, that&#8217;s nothing we have said, but obviously Warpstone is a big part of Skaven. So we will be true to the IP and incorporating Warpstone in many different capacities.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> You also talked about a new zone to be accessible. What is the goal players will have in this zone and will it influence the other RvR zones?</p>
<p><strong>Carrie:</strong> RvR is the goal. The details of the mechanics will probably be revealed more, as we start to get into testing with the players and start getting feedback from core testers, but it is an RvR zone. I would even be so bold as to call it an RvR dungeon and it will be tied into the campaign. We&#8217;re still tweaking all of the nuances of that. It could have an impact on the campaign or it could be more a part of the campaign.</p>
<p><strong>Andy:</strong> The idea is that we don&#8217;t want to create a new zone that&#8217;s going to have everyone flock to the new zone and then just leave the tier 4 campaign dead. That&#8217;s not the goal of it.</p>
<p><strong>Carrie:</strong> We want to marry it a little bit more.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> So you don&#8217;t want to create a tier 5?</p>
<p><strong>Andy:</strong> That&#8217;s not what we&#8217;re intending to do right now.</p>
<p><strong>Carrie:</strong> The cities are still in a lot ways the endgame, but with all the changes that we are making to the oRvR and with the new area to play, I think we&#8217;re creating a new fresh endgame for all of the campaign experience.</p>
<p><strong>Andy:</strong> The idea is for the zone to organically fit into the existing campaign.</p>
<p><strong>Erdknuffel:</strong> So not like the Land of the Dead?</p>
<p><strong>Andy:</strong> No.</p>
<p><strong>Carrie:</strong> No.</p>
<p><strong>Andy:</strong> We’ve stated in the last Q&amp;A: We&#8217;re not interested in doing something like Trials of Atlantis, where everybody goes and flocks to a new area in that sense.</p>
<p>Den zweiten Teil findet ihr <a href="http://erdknuffel.de/2010/08/interview-von-der-gamescom-teil-ii/">hier</a>.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Wanted: eure Fragen an Andy Belford</title>
		<link>http://erdknuffel.de/2010/08/wanted-eure-fragen-an-andy-belford/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 22:15:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[carrie gouskos]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer online]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie bereits erwähnt, werde ich am 20. und 21.08. auf der GamesCom in Köln sein. Mythic wird dort ebenfalls mit Andy Belford, Carrie Gouskos und Stuart Zissu vertreten sein. Auf der Messe habe ich die Möglichkeit mit Community Manager Andy &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2010/08/wanted-eure-fragen-an-andy-belford/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Wie <a href="http://erdknuffel.de/2010/07/gamescom-bist-du-dabei/">bereits erwähnt</a>, werde ich am 20. und 21.08. auf der GamesCom in Köln sein. Mythic wird dort ebenfalls mit Andy Belford, Carrie Gouskos und Stuart Zissu vertreten sein.</p>
<p style="text-align: left;">Auf der Messe habe ich die Möglichkeit mit Community Manager Andy Belford ein Interview zu führen und für dieses Vorhaben benötige ich <span style="text-decoration: underline;"><strong>eure</strong></span> mithilfe!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://a.imageshack.us/img148/2701/andy1g.jpg" rel="lightbox[655]"><img class="aligncenter" title="Andy Belford" src="http://a.imageshack.us/img148/2701/andy1g.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Schreibt eure Fragen an Andy in den Kommentaren unter diesem Blogpost oder sammelt sie direkt in eurem Blog. Setzt dazu einfach einen Trackback auf diesen Beitrag und ich werde die bei euch gesammelten Fragen mit berücksichtigen!</p>
<p style="text-align: left;">Im vornherein muss ich jedoch leider darauf hinweisen das nur Fragen berücksichtigt werden können, die die nachfolgenden Kriterien erfüllen:</p>
<ul>
<li>Die Frage muss sich auf das Warhammer Online oder die Community Aspekte drumherum beziehen.</li>
<li>Die Frage sollte möglichst von allgemeinem Interesse sein. <em>Bitte kein: &#8220;Warum macht Fertigkeit XY bei Klasse ABC dies und das?&#8221;</em></li>
<li>Keine Troll-Fragen!</li>
</ul>
<p>Bitte beachtet, dass die Zeit für das Interview natürlich begrenzt ist. Ich werde so viele Fragen wie möglich berücksichtigen, allerdings wird eine gewisse Selektion trotzdem vonnöten sein.</p>
<p>Das Interview wird dann hier im Blog veröffentlicht.</p>
<p>Ich freue mich auf eure Fragen / Links / Trackbacks und danke euch im Voraus für die Einsendungen!</p>
<p>der Erdknuffel</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>PTS Stresstest Teil 2</title>
		<link>http://erdknuffel.de/2010/08/pts-stresstest-teil-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 14:51:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[jörg langer]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem am 30. Juli die Herausnahme der freundlichen Spielerkollision getestet wurde, fand letzten Freitag der Test des Against all Odds Systems statt. Gekämpft wurde in Etaine. Zunächst gab es ein größeres Gemosche zwischen den Warcamps, später wurde dann der Einmarsch &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2010/08/pts-stresstest-teil-2/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="PTS Stresstest Teil 2" src="http://a.imageshack.us/img199/4936/aootesthead.jpg" alt="" width="500" height="178" /></p>
<p>Nachdem am 30. Juli die <a href="http://erdknuffel.de/2010/07/pts-stresstest/">Herausnahme der freundlichen Spielerkollision</a> getestet wurde, fand letzten Freitag der Test des Against all Odds Systems statt.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Test Popup" src="http://a.imageshack.us/img3/7428/aootestpopup.jpg" alt="" width="338" height="95" /></p>
<p style="text-align: left;">Gekämpft wurde in Etaine. Zunächst gab es ein größeres Gemosche zwischen den Warcamps, später wurde dann der Einmarsch auf das Frostwind-Herrenhaus getestet. Alles in allem gab es für die Spieler nicht wirklich großartig neue Erkenntnisse. Die Framerate war PTS typisch in Ordnung, lediglich die Zauberleisten schienen verbuggt zu sein. So brachen diese teilweise in der Animation ab, der jeweilige Zauber lief allerdings weiter.</p>
<p style="text-align: left;">Von der anschließenden Feedback- und QA-Runde hat Bruglir wieder einmal Audio-Mitschnitte angefertigt, die ihr <a href="http://bruglir.wordpress.com/2010/08/07/more-pts-qa-sessions/">auf seinem Blog</a> abrufen könnt. Außerdem könnt ihr <a href="http://gaarawarrgabs.wordpress.com/2010/08/08/public-test-server-qa-8610/">auf Gaarawarrs Blog</a> mittlerweile die vollständige Transkription des Q&amp;As lesen.</p>
<p style="text-align: left;">Das QA selbst habe ich leider nur mit einem Ohr verfolgt, da es zu diesem Zeitpunkt bereits 3 Uhr morgens in Deutschland war und mein Kopf langsam begann, Freundschaft mit der Tischplatte zu schließen. Interessant fand ich die Aussage von Carrie Gouskos, dass auf Patch 1.3.6 aller Voraussicht nach ein Versionssprung auf 1.4.0 folgen wird. Außerdem befindet sich offensichtlich ein iPhone App in der Entwicklung, antwortete Carrie doch ziemlich betroffen und lachend auf die Frage &#8220;Can we see a WAR iPhone app?&#8221; mit:</p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="padding-left: 30px;"><em>“No, you can’t see the WAR iPhone app” is the answer to the question.</em></p>
<p><strong>Kleiner Suftipp:</strong></p>
<p>Extra Credits philosophiert darüber, <a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/extra-credits/1906-The-Future-of-MMOs">warum die meisten modernen MMos versagen und was die Zukunft von MMos sein könnte</a>.<br />
Jörg Langer schreibt über <a href="http://www.gamersglobal.de/report/die-rache-der-core-gamer">die Rache der Core Gamer</a></p>
<p>Verwandte Artikel:</p><ol>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blades of Fury und Carcasonne</title>
		<link>http://erdknuffel.de/2010/08/blades-of-fury-und-carcasonne/</link>
		<comments>http://erdknuffel.de/2010/08/blades-of-fury-und-carcasonne/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 06:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[blade]]></category>
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		<category><![CDATA[Yitu]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute möchte ich mal wieder zwei Spiele fürs iPhone / den iPod Touch vorstellen, die mir in den letzten Tagen sehr viel Freude bereit haben. Da wäre zunächst Blades of Fury: http://www.youtube.com/watch?v=HtsUjcpp57w Beim Spiel handelt es sich um ein klassisches &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2010/08/blades-of-fury-und-carcasonne/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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			<content:encoded><![CDATA[<br />
<b>Warning</b>:  file_put_contents(/var/www/vhosts/erdknuffel.de/httpdocs/wp-content/plugins/appstore/cache/329976829.appstore) [<a href='function.file-put-contents'>function.file-put-contents</a>]: failed to open stream: Permission denied in <b>/var/www/vhosts/erdknuffel.de/httpdocs/wp-content/plugins/appstore/AppFunctions.php</b> on line <b>48</b><br />
<br />
<b>Warning</b>:  file_put_contents(/var/www/vhosts/erdknuffel.de/httpdocs/wp-content/plugins/appstore/cache/329976829.png) [<a href='function.file-put-contents'>function.file-put-contents</a>]: failed to open stream: Permission denied in <b>/var/www/vhosts/erdknuffel.de/httpdocs/wp-content/plugins/appstore/AppFunctions.php</b> on line <b>105</b><br />
<p><strong style="color:#FF0000">Error in function _realLoadImage:</strong> The supplied filename '/var/www/vhosts/erdknuffel.de/httpdocs/wp-content/plugins/appstore/cache/329976829.png' does not point to a readable file.</p>
<br />
<b>Warning</b>:  file_put_contents(/var/www/vhosts/erdknuffel.de/httpdocs/wp-content/plugins/appstore/cache/375295479.appstore) [<a href='function.file-put-contents'>function.file-put-contents</a>]: failed to open stream: Permission denied in <b>/var/www/vhosts/erdknuffel.de/httpdocs/wp-content/plugins/appstore/AppFunctions.php</b> on line <b>48</b><br />
<br />
<b>Warning</b>:  file_put_contents(/var/www/vhosts/erdknuffel.de/httpdocs/wp-content/plugins/appstore/cache/375295479.png) [<a href='function.file-put-contents'>function.file-put-contents</a>]: failed to open stream: Permission denied in <b>/var/www/vhosts/erdknuffel.de/httpdocs/wp-content/plugins/appstore/AppFunctions.php</b> on line <b>105</b><br />
<p><strong style="color:#FF0000">Error in function _realLoadImage:</strong> The supplied filename '/var/www/vhosts/erdknuffel.de/httpdocs/wp-content/plugins/appstore/cache/375295479.png' does not point to a readable file.</p>
<p>Heute möchte ich mal wieder zwei Spiele fürs iPhone / den iPod Touch vorstellen, die mir in den letzten Tagen sehr viel Freude bereit haben.</p>
<p>Da wäre zunächst <strong>Blades of Fury</strong>:</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HtsUjcpp57w">http://www.youtube.com/watch?v=HtsUjcpp57w</a></p>
</p>
<p style="text-align: left;">Beim Spiel handelt es sich um ein klassisches 3D Beat &#8216;Em Up. Insgesamt stehen 10 Kämpfer zur Verfügung, die sich in ihren Taktiken teils recht stark von einander unterscheiden. Auch wenn Gameloft seine &#8220;revolutionäre&#8221; Joystick-Steuerung anpreist, so hat sich meiner Meinung nach das spielen mit normalen Steuerelementen bewährt. Die einzelnen Kombos sind leicht zu erlernen und eine sich langsam aufladende Leiste ermöglicht spezielle Attacken, die in Kämpfen in letzter Sekunde eine Wendung herbei führen können.</p>
<p style="text-align: left;">Story-Technisch erlebt man allerdings leider einen sich wiederholenden Einheitsbrei, dafür motiviert vor allem der Überlebens-Modus. Neben einem klassischen Arcade-Modus und dem Story-Modus geht es hier darum, im Sudden-Death-Prinzip so lange wie möglich von Match zu Match zu überleben. Ab 30 Kämpfen führt der automatisch ansteigende Schwierigkeitsgrad zu teils sehr kniffligen Situationen. Über Wifi und Bluetooth ist auch der Kampf im Mehrspieler möglich.</p>
<p style="text-align: left;">Wer ein schnelles Spiel sucht um sich einfach mal 10 Minuten ab zu reagieren, dem kann ich die Investition in Blades of Fury nur empfehlen.</p>
<p style="text-align: left;"><span class="apps"><a class="Bild" href="http://erdknuffel.de/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=329976829" target="_blank"><img class="Image" align="left" src="http://erdknuffel.de/wp-content/plugins/appstore/cache/329976829.png" alt="Blades of Fury (AppStore Link) " /></a> <span class="Titel">Blades of Fury</span><br /> <span class="Hersteller">Hersteller: </span> <a href="http://www.gameloft.de/iphone/blades-of-fury" target="_blank">Gameloft S.A.</a><br /> <div><span class="Freigabe">Freigabe: </span>12+<img class="ratingStarsImg" src="http://erdknuffel.de/wp-content/plugins/appstore/images/stars4.png" alt="4" title = "1450 Ratings" ></div> <span class="Preis">Preis: </span>3.99 &#8364; <span class="Download"><a href="http://erdknuffel.de/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=329976829" rel="nofollow" target="_blank" >Kaufen / Herunterladen</a></span></span><div style="clear: both"></div></p>
<p style="text-align: left;">Beim zweiten Spiel handelt es sich um <strong>Carcassonne</strong>:</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=wrlmnjcd7jA">http://www.youtube.com/watch?v=wrlmnjcd7jA</a></p>
</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://gizmodo.com/5590812/calling-all-board-game-nerds-get-carcassonne-for-the-iphone">Gizmondo</a> beschrieb die iPhone Umsetzung des Brettspiels des Jahres 2001 neulich mit:</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;"><em>The actual competition comes in while you&#8217;re making the map, as you&#8217;re trying to complete various elements without letting your competitors complete theirs. So you&#8217;re trying to build a big city or long road, while your opponents are trying to keep you from completing it or to hop on board to steal its points for themselves.</em></p>
<p style="text-align: left;">Im Prinzip geht es darum, in zufälliger Reihenfolge erscheinende Karten zu einer Stadt mit Burgen, Straßen und Kirchen zusammen zu fügen und dabei möglichst viele Punkte zu machen. Auch wenn die grundlegende Idee einfach ist, so ist der taktische Tiefgang doch enorm. Die Computer Gegner neigen zu einigen Kniffen und wem das nicht reicht, der findet über das tolle Matchmaking-System tausende gleichwertige Gegner weltweit. Im Regelfall weiß man vorm Ende eines Spiels nie, wer letztlich gewonnen hat und schnell stellt sich ein &#8220;Nur noch eine Runde Mutti!&#8221;-Gefühl ein.</p>
<p style="text-align: left;">Der App merkt man an jeder Ecke an, dass sie liebevoll und mit Begeisterung designt wurde <em>- eine iPad Version wird demnächst Folgen</em>. Wenn ihr auch nur entfernt etwas mit rundenbasierenden Spielen mit hohem taktischen Tiefgang anfangen könnt, dann ist dieses App ein absoluter Pflichtkauf!</p>
<p style="text-align: left;"><span class="apps"><a class="Bild" href="http://erdknuffel.de/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=375295479" target="_blank"><img class="Image" align="left" src="http://erdknuffel.de/wp-content/plugins/appstore/cache/375295479.png" alt="Carcassonne (AppStore Link) " /></a> <span class="Titel">Carcassonne</span><br /> <span class="Hersteller">Hersteller: </span> <a href="http://carcassonneapp.com/" target="_blank">TheCodingMonkeys</a><br /> <div><span class="Freigabe">Freigabe: </span>4+<img class="ratingStarsImg" src="http://erdknuffel.de/wp-content/plugins/appstore/images/stars5.png" alt="5" title = "46 Ratings" ></div> <span class="Preis">Preis: </span>7.99 &#8364; <span class="Download"><a href="http://erdknuffel.de/wp-content/plugins/appstore/AppStore.php?appid=375295479" rel="nofollow" target="_blank" >Kaufen / Herunterladen</a></span></span><div style="clear: both"></div></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Kleiner Surftipp:</strong></p>
<p style="text-align: left;">Carrie Gouskos &amp; Eugene Evans im <a href="http://jianji.de/content.php?83-Interview-Carrie-Gouskos-Eugene-Evans-bei-Eurogamer">Interview auf Eurogamer.net</a><br />
<a href="http://ao-lai.blog.de/2010/08/04/ziel-9099083/">Der Weg ist das Ziel</a> und dieser führt für Yitu über Worldbosse.</p>
<p>Keine verwandten Artikel.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GamesCom &#8211; bist du dabei?</title>
		<link>http://erdknuffel.de/2010/07/gamescom-bist-du-dabei/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 17:19:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Social]]></category>
		<category><![CDATA[carrie gouskos]]></category>
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		<description><![CDATA[Sorry das es diese Woche bisher nichts neues gab, ich habe die letzten Tage intensiv an der neuen Internetpräsenz von Jianji.de gearbeitet. Basierend auf einem vBulletin &#8211; bei dessem Erwerb mich einige Gildenkollegen unterstützt haben, Danke nochmal dafür! &#8211; sind &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2010/07/gamescom-bist-du-dabei/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Sorry das es diese Woche bisher nichts neues gab, ich habe die letzten Tage intensiv an der neuen Internetpräsenz von Jianji.de gearbeitet. Basierend auf einem vBulletin &#8211; bei dessem Erwerb mich einige Gildenkollegen unterstützt haben, Danke nochmal dafür! &#8211; sind die Grundfunktionen nun fast alle online. Ihr könnt selbst einen Blick drauf werfen unter <a href="http://jianji.de">jianji.de</a>.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="GamesCom" src="http://a.imageshack.us/img210/5443/gamescom.jpg" alt="" width="500" height="224" /></p>
<p>Vom 19. bis 22. August findet dieses Jahr wieder die GamesCom in Köln statt. Wie auch letztes Jahr, freue ich mich bereits darauf zusammen mit einigen Gildenkollegen die Kölner Messe zu invaden und bestimmt auch wieder einige nette WAR Spieler zu treffen. Auch wenn die Planungen noch nicht ganz abgeschlossen sind, werde ich wohl am Freitag und am Samstag auf der Messe sein. Freitag wird dabei der echten Produktschau gewidmet, während ich am Samstag wahrscheinlich wieder vorrangig die &#8220;Menschen&#8221; in den Fokus stellen werde. Eine der spannenden Fragen wird dabei sicherlich wieder sein, ob der Bierstand am Wochenende bereits Mittags keine Flüssignahrung mehr vorrätig hat und ob mich meine ehemalige Burger King-Stammbedienung wieder erkennt, während ich mit einem Vertreter von wartower.de rede <img src='http://erdknuffel.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mich erfreut natürlich, dass Mythic mit Andy Belford, Carrie Gouskos und Stuart Zissu vertreten sein wird. Aktuell studiere ich noch einige chinesische Foltertechniken sollte es diesmal wieder nichts neues geben <img src='http://erdknuffel.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  In jedem Fall wird es auch dieses Jahr wieder ein Community Treffen geben, für das Mythic allerdings noch eine gute Lokalität sucht. Tipps können gerne in <a href="http://forums.warhammeronline.com/warhammer/board/message?board.id=server_cb&amp;thread.id=617">diesem Thread</a> gegeben werden. Andy lässt sich dieses übrigens auch gerne vor ein Mikrofon zerren:</p>
<p style="text-align: center;">[qtweet 19345225218]</p>
<p style="text-align: left;">Ich gehe mal davon aus, dass Mythic den Samstag für das traditionelle Community Treffen nutzen wird. Wenn ihr irgendwie die Möglichkeit dazu habt, kann ich euch eine Teilnahme daran in jedem Fall nur empfehlen. Es ist immer wieder ein Spaß, in geselliger Runde unter gleichgesinnten das ein oder andere <span style="text-decoration: line-through;">Bier</span> Kölsch zu trinken und ich bin mir sicher, dass ihr es nicht bereuen werdet. Ich würde mich in jedem Fall über den ein oder anderen interessanten Plausch freuen.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Kleiner Suftipp:</strong></p>
<p style="text-align: left;">Thorst lässt seine Dampfblog rollen und präsentiert <a href="http://thorst.blog.de/2010/07/24/wollt-neues-t4-9031669/">eine weitere Idee für &#8220;neue&#8221; T4 Gebiete</a><br />
Montbron stellt sein <a href="http://montbron.blog.de/2010/07/23/wartungsarbeiten-heil-beim-heiler-9025318/">Heiler-Interface</a> vor<br />
Elsander beschätigt sich in seinem zweiten Gastbeitrag bei Yitu mit dem Thema: <a href="http://ao-lai.blog.de/2010/07/23/heute-zweite-beitrag-idee-elsander-sonntag-unseren-ersten-instanzen-abend-9007516/">Wie Nerd ist Nerd?</a> &#8211; passt ja irgendwie zum heutigen Blogpost <img src='http://erdknuffel.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Ein Albtraum wird wahr?</title>
		<link>http://erdknuffel.de/2010/07/ein-albtraum-wird-wahr/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 22:40:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[carrie gouskos]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit heute können europäische Kunden auf die Accountverwaltung und die Foren von Bioware Mythic zugreifen. Nähere Informationen gibt es in dieser News. Blickt man in die Forenliste, dann bietet sich einem dieses Bild: Von mir angesprochen auf den Umstand, dass &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2010/07/ein-albtraum-wird-wahr/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit heute können europäische Kunden auf die Accountverwaltung und die Foren von Bioware Mythic zugreifen. Nähere Informationen gibt es in <a href="http://board.jianji.de/index.php?page=Thread&amp;threadID=2936">dieser News</a>. Blickt man in die Forenliste, dann bietet sich einem dieses Bild:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img22.imageshack.us/img22/9989/forumsb.jpg" rel="lightbox[346]"><img class="aligncenter" title="Bioware Mythic Foren" src="http://img22.imageshack.us/img22/9989/forumsb.jpg" alt="" width="500" height="491" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Von mir angesprochen auf den Umstand, dass einige nicht-englischsprachige Spieler besorgt über die eventuellen Pläne wären, nur noch Serverforen statt vollwertiger deutsch- und englischsprachiger Bereiche an zu bieten, antwortete Carrie Gouskos gestern noch:</p>
<p style="text-align: center;">[qtweet 17442751404]</p>
<p style="text-align: left;">Sind meine Befürchtungen nun also wahr geworden? Ich glaube ja und irgendwie stimmt mich das traurig.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img84.imageshack.us/img84/1150/pandas75za.jpg" rel="lightbox[346]"><img class="aligncenter" title="sad panda" src="http://img84.imageshack.us/img84/1150/pandas75za.jpg" alt="" width="500" height="334" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Über das Wochenende werde ich mir wohl ein wenig Abstand vom PC gönnen. Sollten Antworten also mal etwas länger dauern, bitte ich dies zu entschuldigen. Sommer und Familie, ich komme!</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lEm8Dtw6EGM">http://www.youtube.com/watch?v=lEm8Dtw6EGM</a></p>
</p>
<p style="text-align: left;"><em>Ach und CYbR: stell Bier für mich kalt!</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Meine Gedankenwelt bezüglich des Übertrags</title>
		<link>http://erdknuffel.de/2010/07/meine-gedankenwelt-bezuglich-des-ubertrags/</link>
		<comments>http://erdknuffel.de/2010/07/meine-gedankenwelt-bezuglich-des-ubertrags/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 23:35:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[bloggen]]></category>
		<category><![CDATA[carrie gouskos]]></category>
		<category><![CDATA[lithium]]></category>
		<category><![CDATA[nerds]]></category>

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		<description><![CDATA[Aktuell bin ich ein wenig in Zeitnot. Im Forum häufen sich verständlicherweise die Fragen von Spielern und Mythic wirft mit neuen Informationen bezüglich 1.3.6 um sich. Eigentlich genügend Stoff um darüber zu bloggen, aber leider fehlt mir im Moment ein &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2010/07/meine-gedankenwelt-bezuglich-des-ubertrags/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Eishund" src="http://img822.imageshack.us/img822/1577/dogo.jpg" alt="" width="200" height="105" />Aktuell bin ich ein wenig in Zeitnot. Im Forum häufen sich verständlicherweise die Fragen von Spielern und <a href="http://board.jianji.de/index.php?page=Thread&amp;threadID=2915">Mythic wirft mit neuen Informationen bezüglich 1.3.6</a> um sich. Eigentlich genügend Stoff um darüber zu bloggen, aber leider fehlt mir im Moment ein wenig die Zeit. Ich hole es aber nach, versprochen!</p>
<p>Ich versuche mich gegenwärtig auf den Übertrag zu konzentrieren und so gut es geht mögliche Fallstricke zu kommunizieren. Leider macht es Mythic seinen europäischen Spielern nicht gerade einfach, fehlen doch aktuell noch viele wichtige Informationen. Auch wenn es vielleicht ein paar meiner Fanboys nicht glauben können, neige ich im Bezug zu WAR doch in persönlichen Gesprächen mit offiziellen stark dazu, sehr klare Worte für Dinge zu finden, die so meiner Meinung nach nicht gehen &#8211; gleichzeitig ist es ein Balance-Akt fair zu bleiben, besonders wenn das aktuell vorherrschende Gefühlschaos die Wahrnehmung verzerrt. Insbesondere in Gesprächen mit Leuten aus Nordamerika merkt man gewisse Unterschiede im Bezug auf die Mentalität sehr deutlich &#8211; da werden (für den einen) selbstverständliche Dinge schnell zum Affront. Kommt dann noch die Sprachbarriere hinzu, ist es schnell vorbei mit der konstruktiven Kommunikation.</p>
<p>Persönlich gehe ich ein paar Leuten von Mythic mit meiner ständigen Fragerei nach gewissen Punkten sicherlich gehörig auf die Nerven &#8211; <em>dies aber meiner Meinung nach aus gutem Grund.</em> <img src='http://erdknuffel.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Besonders wichtig ist mir dabei, dass es deutschsprachigen Spielern auch weiterhin möglich ist, an der Entwicklung von WAR zu partizipieren &#8211; auch wenn sie nicht der englischen Sprache mächtig sind! Versteht mich bitte nicht falsch, ich finde es ist ein sehr guter Anfang, dass Mythic im Herald eine deutschsprachige Sprachsektion eingerichtet hat und News, Produzentenbriefe und Patchnotes weiterhin in eben dieser Sprache veröffentlicht, aber ich finde diesen Punkt sollte man weiter ausbauen.</p>
<p>Die deutschsprachigen Spieler sind in der Vergangenheit oft durch eine kritische, aber auch kreative Art der Diskussion aufgefallen. Trotz der schrecklichen Handhabung des Lithium Forums gab es immer sehr umfassendes Feedback zu kommenden Veränderungen. Nun macht es den Anschein, dass besonders dieser Punkt zukünftig in den Hintergrund tritt. Ich finde es zwar toll, dass nun ohne Umwege direkt im Mythic Forum diskutiert werden kann, aber viele gute und sinnvolle Meinungen werden durch die Sprachbarriere verloren gehen. Mir ist nicht bekannt, dass wir zukünftig mit einem deutschsprachigen Community Betreuer rechnen können und im schlimmsten Fall wird es als nicht englischsprachige Foren sogar lediglich Bereiche für die Server Carroburg und Drakenwald geben. <em>Den französischsprachigen Aspekt lasse ich mangels Kenntnis über deren genaue Situation mal lieber weg!</em></p>
<p>Unter Berücksichtigung, dass besonders durch den zum Großteil englischsprachigen Support ein vermehrtes Hilfsbedürfnis entstehen wird und es kein deutschsprachiges Äquivalent zu <a href="http://warhammeralliance.com/">Warhammer Alliance</a> gibt, muss sich Mythic einfach Gedanken machen, ob nicht zumindest ein Community Manager und eine umfassende Anlaufstelle <em>- wie wir sie mit dem Forum bisher kennen -</em> den Mehraufwand wert sind. Es ist in Deutschland absolut nicht üblich, keinen Support in der hier gesprochenen Sprache an zu bieten &#8211; versäumt Mythic diesen Umstand, befürchte ich persönlich eine self fulfilling prophecy. Damit meine ich konkret:</p>
<ul>
<li>sinkende Kundenzufriedenheit</li>
<li>sinkende Abonnementzahlen</li>
<li>weitere Serverzusammenlegungen</li>
<li>weniger Expansionspotential</li>
</ul>
<p>Andy Belford und Carrie Gouskos zeigen derzeit die Bereitschaft, den Schulterschluss mit der europäischen Community zu suchen. Zwar beherrschen beide nicht die deutsche Sprache, aber das wird ihnen auch niemand vorwerfen. Gleichzeitig ist es aber auch wichtig, dass Mythic niemanden bestraft, nur weil er kein englisch spricht!</p>
<p>Zum Abschluss noch ein wenig zur Aufheiterung:</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6d4xjPIXfNc&#038;fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=6d4xjPIXfNc</a></p>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Über 8 Millionen Nerds in Deutschland können nicht richtig rollenspielen.</strong></p>
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		<item>
		<title>Dear Mrs. Gouskos…</title>
		<link>http://erdknuffel.de/2010/06/dear-mrs-gouskos/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 15:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[carrie gouskos]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[skaven]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer online]]></category>

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		<description><![CDATA[Sehr geehrte Frau Gouskos,

leider sehe ich mich, durch die, zur Zeit vermehrt auftretenden, Differenzen zwischen dem Unternehmen, welches Sie vertreten und meiner persönlichen Sicht der Dinge gezwungen, Ihnen dieses Schreiben zukommen zu lassen. <a href="http://erdknuffel.de/2010/06/dear-mrs-gouskos/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Sehr geehrte Frau Gouskos,<img class="alignright" title="Carrie Gouskos" src="http://img138.imageshack.us/img138/2363/carriegouskos05080201.gif" alt="" width="72" height="92" /></p>
<p>leider sehe ich mich, durch die, zur Zeit vermehrt auftretenden, Differenzen zwischen dem Unternehmen, welches Sie vertreten und meiner persönlichen Sicht der Dinge gezwungen, Ihnen dieses Schreiben zukommen zu lassen.</p>
<p>Da ich Ihre Position respektiere und auch allgemein die Arbeit an den von Ihnen betreuten Produkten schätze, erlaube ich mir eine formelle Form in unserer Kommunikation dem, leider all zu oft voreilig verwendeten, &#8220;Du&#8221; vor zu ziehen. Falls Sie sich über diese starke Trennung der Anredeform wundern möchte ich Sie darauf hinweisen, dass ich aus dem &#8220;alten&#8221; Europa, genauer gesagt aus Deutschland stamme. Falls sie nicht wissen wo dies liegt, finden Sie anbei einen Weltkartenausschnitt. Bitte wundern Sie sich nicht, in diesem ist der Nullmeridian zur Zentrierung der Weltkarte verwendet worden.</p>
<p><a href="http://img63.imageshack.us/img63/1056/weltkartek.jpg" rel="lightbox[36]"><img class="aligncenter" title="Weltkarte" src="http://img63.imageshack.us/img63/1056/weltkartek.jpg" alt="" width="462" height="264" /></a></p>
<p>Auch wenn wir uns allgemein in einer Phase der Globalisierung befinden, existieren nach wie vor stark differenziert ausgeprägte Kulturkreise auf unserer Erde. In gewissen Punkten weichen die Ansichten über angemessene Ausdrucksweisen und Handlungen stark von einander ab. Anders ist für mich das nachfolgende auch nicht zu erklären:</p>
<p>In der zweiten Jahreshälfte des Jahres 2009 befand sich Ihr Entwicklerstudio aufgrund des überwältigenden Misserfolgs der ersten Live-Erweiterung &#8220;Ruf zu den Waffen&#8221;, zu dem von Ihnen betreuten Titel Warhammer Online, in einer Schockstarre. Nicht einmal der Release des enorm aggressiv beworbenen Konkurrenzproduktes Aion konnte Sie aus dieser Lähmung erwecken. Tatenlos schauten Sie zu, wie Ihnen massenhaft die Kunden davon liefen und nur das Wohlwollen einiger, Ihrem Produkt in einer befremdlichen Art und Weise wohlgeneigten, Konsumenten ist es zu verdanken, dass Sie heute, gesponsert von Ihrem Arbeitgeber, auf die Electronic Entertainement Expo fahren können.</p>
<p>Nur <em>- natürlich streng vertraulich von Blogger zu Produzentin -</em> was wollen Sie dort eigentlich? Ich habe nicht vernommen, dass Sie auch nur entfernt in irgendeiner Art und Weise an der Pressekonferenz Ihres Arbeitgebers auf besagter Fachmesse mitgewirkt hätten. Zwar bauen Sie und Ihr Unternehmen mit jeder neuen Veröffentlichung einen Spannungsbogen auf, aber der dahinter liegenden Kraft erlauben Sie bis heute nicht sich frei zu entfalten.</p>
<p>Ich bitte Sie inständig:</p>
<p>Wachen Sie auf! Die von Ihnen betreute Kundschaft wird nun bereits seit fast einem Jahr ohne nennenswerte Erweiterung der Inhalte hin gehalten. Unter Ihrer Leitung wurden einige großartige Veränderungen am Spiel vorgenommen. Allen voran der neu geformte Kampf in den Hauptstädten ruft in mir Glücksgefühle hervor. Sie haben gezeigt, dass Ihr Team im Stande ist, tolle Inhalte mit der Grundintension von WAR zu verbinden, aber, jetzt wo dieser Beweis erbracht ist, warum schlampen Sie dann so in der Präsentation Ihrer Visionen. Warum lernen Sie nicht von Ihren Mitbewerbern, die zeigen wie es geht? Warum erlösen Sie nicht die auf Knien bettelnden Fans, welche mit Begeisterung WAR spielen, aber denen langsam der Alltag von WAR nicht mehr genug ist?</p>
<p>Warum <a href="http://ao-lai.blog.de/2010/03/08/neue-war-karte-detail-8140381/">spielen Sie mit Landkarten</a>, <a href="http://blogtdiehexe.blogspot.com/2010/06/dunkle-orte-und-geruchtekuchen.html">verstecken Vampire in Videos</a> und <a href="http://board.jianji.de/index.php?page=Thread&amp;threadID=2732">Skaven in Ihrem Produkt</a>?</p>
<p>Liebe Frau Gouskos, ich kann nur hoffen, dass Sie meine Worte <a href="http://twitter.com/cgouskos/statuses/16093831133">zum trinken anregen!</a></p>
<p>Hochachtungsvoll<br />
der Erdknuffel</p>
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