erdknuffel
der geballte Hirnfasching
der geballte Hirnfasching
http://erdknuffel.de/2010/09/mein-platz-in-der-neuen-welt/
http://erdknuffel.de/2010/08/wettbewerb-entdecke-den-skaven-in-dir/
http://erdknuffel.de/2010/08/die-ewige-zitadelle/11. Aug
ArenaNet hat einen weiteren Trailer zu Guild Wars 2 veröffentlicht. Dieser fasst die angepeilte Design-Philosophie noch einmal näher zusammen und zeigt einige wunderschöne Grafiken. Wieder einmal wird die Story-Lastigkeit betont, die ja mittlerweile zum Standard-Feature jedes kommenden MMos gehört. Im ersten Teil fand ich dies bereits sehr gut umgesetzt, bin allerdings gespannt, in wie weit das Ganze nun mit weniger Instanzierung funktioniert -- mit Phasing?
Etwas verwirrt hat mich letzte Woche die Aussage, dass es in GW2 insgesamt 80 Level zu bewältigen gilt, die Levelkurve jedoch dabei nicht kaum ansteigt.
Viele Spieler waren vom Level-System im ersten Teil verwirrt, immerhin erreichte man besonders in Factions recht schnell das Maximallevel 20, musste dann aber noch einige Skills und Elite-Fertigkeiten freischalten. Ich finde es gut, dass sie das nun etwas übersichtlicher und einsteigerfreundlicher gestalten. Gleichzeitig sollen Erfolgsmomente durch das Konzept regelmäßig erfolgen. Ob die Rechnung aufgeht? Ich vermute sie erhoffen sich einen “nur noch ein Level”-Erlebnis. Jedoch muss ArenaNet aufpassen, dass sie den Spieler nicht all zu sehr mit Erfolgen zuspammen -- ich persönlich beginne dann meist recht schnell ab zu stumpfen.
Kleiner Suftipp:
Kolumne zum Thema No Grind? Yes, Please! auf MMORPG.COM
09. Aug
Wie bereits erwähnt, werde ich am 20. und 21.08. auf der GamesCom in Köln sein. Mythic wird dort ebenfalls mit Andy Belford, Carrie Gouskos und Stuart Zissu vertreten sein.
Auf der Messe habe ich die Möglichkeit mit Community Manager Andy Belford ein Interview zu führen und für dieses Vorhaben benötige ich eure mithilfe!
Schreibt eure Fragen an Andy in den Kommentaren unter diesem Blogpost oder sammelt sie direkt in eurem Blog. Setzt dazu einfach einen Trackback auf diesen Beitrag und ich werde die bei euch gesammelten Fragen mit berücksichtigen!
Im vornherein muss ich jedoch leider darauf hinweisen das nur Fragen berücksichtigt werden können, die die nachfolgenden Kriterien erfüllen:
Bitte beachtet, dass die Zeit für das Interview natürlich begrenzt ist. Ich werde so viele Fragen wie möglich berücksichtigen, allerdings wird eine gewisse Selektion trotzdem vonnöten sein.
Das Interview wird dann hier im Blog veröffentlicht.
Ich freue mich auf eure Fragen / Links / Trackbacks und danke euch im Voraus für die Einsendungen!
der Erdknuffel
09. Aug
Yitu hat in seinem Blog die Frage gestellt, was der eigene Avatar über einen selbst aussagt. Als erstes kam mir zu diesem Thema natürlich dieses grandiose Lied in den Sinn:
Historisch betrachtet scheine ich über eine recht gespaltene Persönlichkeit zu verfügen, habe ich doch mit Ausnahme meines Schatten-Priesters in WoW ausschließlich weibliche Charaktere langfristig gespielt. Bei diesem Priester muss ich allerdings dazu anmerken, dass es sich um einen Blutelfen handelte - was ja auch irgendwie nicht wirklich männlich ist
Zwar habe ich wiederholt versucht männliche Charaktere zu spielen, so richtig langfristig geklappt hat dies jedoch nie, irgendwie ist der “auf den Hintern gucken”-Faktor bei mir doch zu sehr ausgeprägt. Ich habe gerade über eine Stunde nach alten Screenshots gesucht, jedoch leider nur drei Avatare von mir zu fassen bekommen. Da wäre natürlich meine Jüngerin des Khaine in Warhammer Online:
Bei der Erstellung dieses Charakters habe ich darauf geachtet, dass das Gesicht insgesamt “schön” ist und nicht zu sehr verunstaltet wird. Die Tätowierung auf der Stirn gibt Auskunft über die Herkunft des Charakters, ansonsten habe ich aber auf irgendwelches Klimbim bewusst verzichtet. Bei Frisuren neige ich zur Schlichtheit - ein Indikator für den Serienmörder in mir?
Schauen wir uns mal meine kleine Kantorin oder wie der weibliche Kantor in Aion heißt an:
Tja das ist die gute Dame (ich habe es leider nicht über Level 14 hinaus geschafft). Hübsch, schlank, unauffällige Frisur -- ich würd sagen, da ist ein Trend erkennbar.
Einen hab ich noch, die gute Christie Erdknuffel aus Guild Wars (der Nickname “Erdknuffel” alleine entstand erst innerhalb meiner GW Zeit):
Man muss glaube ich kein Stilberater zu sein, um die meine eindeutigen Neigungen bei der Charaktererstellung zu erkennen. Leider habe ich kein Bild mehr von meiner Theurgin aus DAoC, aber ihr könnt ich sicher sein, die gute Bretonin sah ähnlich aus!
Ich würde mich sehr freuen, wenn jemand mal das psychische Trauma, welches bestimmt aus meiner Kindheit stammt, analysieren könnte
Kleiner Surftipp:
Activision mag laut GamersGlobal keine weiblichen Hauptfiguren…
…dafür produzieren sie neuerdings auch bekannte Spieleserien für das weibliche Publikum:
*vor aufgebrachten Zockerweibchen in Deckung geh*
08. Aug

Nachdem am 30. Juli die Herausnahme der freundlichen Spielerkollision getestet wurde, fand letzten Freitag der Test des Against all Odds Systems statt.

Gekämpft wurde in Etaine. Zunächst gab es ein größeres Gemosche zwischen den Warcamps, später wurde dann der Einmarsch auf das Frostwind-Herrenhaus getestet. Alles in allem gab es für die Spieler nicht wirklich großartig neue Erkenntnisse. Die Framerate war PTS typisch in Ordnung, lediglich die Zauberleisten schienen verbuggt zu sein. So brachen diese teilweise in der Animation ab, der jeweilige Zauber lief allerdings weiter.
Von der anschließenden Feedback- und QA-Runde hat Bruglir wieder einmal Audio-Mitschnitte angefertigt, die ihr auf seinem Blog abrufen könnt. Außerdem könnt ihr auf Gaarawarrs Blog mittlerweile die vollständige Transkription des Q&As lesen.
Das QA selbst habe ich leider nur mit einem Ohr verfolgt, da es zu diesem Zeitpunkt bereits 3 Uhr morgens in Deutschland war und mein Kopf langsam begann, Freundschaft mit der Tischplatte zu schließen. Interessant fand ich die Aussage von Carrie Gouskos, dass auf Patch 1.3.6 aller Voraussicht nach ein Versionssprung auf 1.4.0 folgen wird. Außerdem befindet sich offensichtlich ein iPhone App in der Entwicklung, antwortete Carrie doch ziemlich betroffen und lachend auf die Frage “Can we see a WAR iPhone app?” mit:
“No, you can’t see the WAR iPhone app” is the answer to the question.
Kleiner Suftipp:
Extra Credits philosophiert darüber, warum die meisten modernen MMos versagen und was die Zukunft von MMos sein könnte.
Jörg Langer schreibt über die Rache der Core Gamer
07. Aug
Ich habe mich eben mal hingesetzt und die nachfolgenden deutschsprachigen WAR News Ressourcen miteinander verglichen:
Folgendes Ergebnis erhielt ich daraus:
(Zum vergrößern auf das Bild klicken)
Die Übersicht stellt die geposteten News im Monat Juni dar, wobei ich die Nachricht über den Produzentenbrief für den Monat Juni bewusst heraus gelassen habe, da diese grundsätzlich im Vormonat veröffentlicht wurde. Wie man sehen kann, hat keine der aufgeführten Seiten alle News des Heralds auch bei sich gebracht. Dies hängt vor allem damit zusammen, dass manche Infos nicht für die deutschen Server relevant waren. Persönlich bin ich ja bekanntlich für 99 % der Nachrichten auf Jianji.de verantwortlich und ich muss ehrlich zugeben das es Dinge wie beispielsweise die Wochenend Kriegsfronten gibt, die ich einfach nicht mehr erwähne. Bei den “Sonstigen News” ergab sich zusätzlich das Problem, dass manche Nachrichten zusammengefasst wurden. Aus diesem Grund tauchen die Änderungen an den Souverän-Sets einmal gesondert und dann noch einmal zusammengefasst auf.
Letztlich bin ich in diesem Punkt natürlich durch meine eigenes Engagement vorbelastet, aber vielleicht hilft es einigen Spielern, sich selbst eine Meinung zu bilden, wo sie sich künftig informieren wollen. Spielern die lediglich Informationen im Shortnews-Stil wünschen empfehle ich übrigens Warhammer Alliance. Zwar werden die Nachrichten dort wenig gefiltert, dafür ist die Seite dank Charlotte immer aktuell.
Kleiner Surftipp:
Spiegel Online über die Generation Null Blog
Auf Twitter ging diese Woche ein Blumentopf um die Welt