der geballte Hirnfasching
Warhammer
Nachgereicht: Video zur ewigen Zitadelle
01. Sep
Vor einigen Tagen hatte ich ja bereits über die ewige Zitadelle geschrieben, heute nun hat mein geschätzter Gildenkollege DefBenskie endlich ein funktionierendes Video von unserer Freitag-Abend Szenario-Runde veröffentlicht:
Fertigkeiten gemütlich klicken… muss das schön sein! *neid*
Mehr von Def gibt es übrigens auch regelmäßig hier.
Wettbewerb: Entdecke den Skaven in Dir!
31. Aug
Von der GamesCom habe ich nicht nur ein Interview mitgebracht, sondern gleichzeitig auch einige Item-Codes ergattern können, die ich nun unter das Volk bringen möchte.

Das kommende RvR Pack steht ganz im Zeichen der Skaven und wenn ihr einen der Codes gewinnen möchtet, solltet ihr ebenfalls in eurem inneren Kramen, getreu dem Motto:
Entdecke den Skaven in Dir!
Was gibt es zu gewinnen?
Insgesamt 5 Preise warten auf euch!
1. Preis: Code für zwei goldene Rollen
Die Goldene Rolle ermöglicht es, zwischen einem der nachfolgenden Gegenstände zu wählen:
- Kriegspakt – Charakter steigt um ein Level
- Helm des Kossaren – verwandelt euch für kurze Zeit in einen Eisbär
- Skavenfell-Umhang – verwandelt euch für kurze Zeit in einen Skaven
- Siegel der Kompanie der Gefallenen – verwandelt euch für kurze Zeit in ein Skelett
- Kasten mit endlosem Schädelweiß – ermöglicht die Herstellung von Schädelweiß (an den Charakter gebunden)
- Kasten mit endlosem Chaosschwarz – ermöglicht die Herstellung von Chaosschwarz (an den Charakter gebunden)
- Imperialer Greif (Ordnung) / Versklavter Manticor (Zerstörung) – beschwört ein besonderes Reittier das mit 70 % Geschwindigkeitsbonus läuft
- Imperialer Jagdhund (Ordnung) / Fluchhund des Kriegsherrn (Zerstörung) – ruft einen vierbeinigen Begleiter herbei
- Zwergen-Fassträger (Ordnung) / Goblin-Bargit (Zerstörung) – ruft einen Fass schleppenden Goblin- / Zwergen-Diener herbei
Mit diesem Code erhaltet ihr zwei goldene Rollen auf jedem bestehenden und zukünftigen Charakter eures Accounts. Mit jedem Charakter könnt ihr eure zwei Belohnungen individuell wählen! Nähere Informationen zu den Rollen erhaltet ihr in diesem Blogpost von Gaarawarr.
2. – 5. Preis: drei exklusive Spielgegenstände
Mit diesem Code erhaltet ihr die nachfolgenden drei Gegenstände auf jedem existierenden und zukünftigen Charakter:
- bodenlose Schale mit Eierkrem – eine weiterer Gegenstand dem ihr einen Verbündeten ins Gesicht werfen könnt
- Skavenfell-Umhang – verwandelt euch für kurze Zeit in einen Skaven
- Geschärftes Häutungsmesser – eine einzigartige Jagdtrophäe
Sämtliche Codes können in der Mythic-Accountverwaltung aktiviert werden.
Was müsst ihr dafür tun?
Macht ein Bild, dass den Skaven in euch zeigt. Ob ihr dieses nun im Spiel oder im realen Leben schießt, ist absolut euch überlassen. Beachtet jedoch die nachfolgenden Bedingungen:
- nur ein Bild je Teilnehmer
- das Bild muss mit dem Thema des Wettbewerbs verknüpft sein
- das Bild darf keinen jugendgefährdenden Inhalt enthalten
- das Bild muss von euch stammen
- das Bild darf keinerlei Urheber- oder Persönlichkeitsrechte verletzen
- ihr müsst einen aktives Abonnement für Warhammer Online: The Age of Reckoning besitzen
Das Gewinnspiel gilt weltweit, ich schließe keinerlei Nation oder Sprachregion davon aus, sofern der jeweilige Teilnehmer in der Lage ist, sich an die Richtlinien des Gewinnspiels zu halten.
Wie läuft das Gewinnspiel ab?
Ladet euer Bild bis spätestens Sonntag, dem 05.09.10 um 22:00 Uhr CEST auf einem Webserver hoch (es können auch freie Hoster wie Imageshack genutzt werden) und verlinkt dieses in den Kommentaren. Verwendet für euren Kommentar unbedingt eine gültige E-Mail Adresse, andernfalls ist eine Kontaktaufnahme nicht möglich!
Ich werde danach alle Bilder in einer Galerie hochladen und ihr habt daraufhin bis Donnerstag, dem 09.09.10 um 22:00 Uhr CEST Zeit, die Bilder zu bewerten. Das Bild mit den höchsten durchschnittlichen Bewertungen gewinnt. Sollte es zu einem Gleichstand kommen, erhält das Bild mit den meisten Stimmen den Vorrang. Sollte es hier ebenfalls einen Gleichstand geben, entscheidet das Los. Beachtet außerdem, dass für die abgegebenen Bewertungen das Fair-Play-Prinzip gilt. Jede IP Adresse kann nur eine Stimme je Bild abgeben. Bei Verdacht auf Manipulation behalte ich mir vor, die betreffende Einsendung nachträglich aus zu schließen.
Disclaimer: Mit eurer Teilnahme am Wettbewerb akzeptiert ihr, dass kein rechtlicher Anspruch auf einen Gewinn existiert. Außerdem ist eine Auszahlung des Gewinns ausgeschlossen.
Ich wünsche allen Teilnehmern viel Erfolg!
Die ewige Zitadelle
29. Aug
Diese Woche wurde nun endlich die ewige Zitadelle als 6vs6 Wochenend-Szenario ins Spiel implementiert und es sorgte natürlich für gespaltene Meinungen. Grund genug für mich, meine Erlebnisse aus dieser Stätte des Chaos einmal näher zu beleuchten.
Die ewige Zitadelle ist ein klassisches Team-Death-Match-Szenario, welches grundsätzlich gespiegelt konstruiert ist. Kampfplatz ist hauptsächlich eine zentrale Plattform, zu der jeweils eine Treppe führt. In der Mitte befindet sich die “Pit of Death”, die nur mangelhaft von Planken geschützt ist und so schnell zur Todesfalle werden kann. Während des Szenarios dreht der Wind des Wandels immer wieder und sorgt dabei für eine Veränderung des Portals, aus der man nach dem Wiederbeleben erscheint (es existiert je ein Portal am Fuße der Treppen und eines auf der Hauptplattform). Außerdem wird regelmäßig ein Spieler als Ziel markiert, der bei seinem Ableben mehr Punkte generiert.
Spielerisch wird meist auf der Hauptplattform gekämpft, wobei man oft mit der Wand kuschelt, um nicht von einem Spieler hinab gekickt zu werden. Zwar ist diese Plattform recht groß, trotzdem haben besonders Schwarze Gardisten einen unfairen Vorteil, können diese doch fast über 2/3 der Plattform kicken. Dies brachte dem Szenario auch bei uns den Spitznamen “Baseball” ein, weshalb wir jeden erfolgreichen Kick mit einem freudigen “Homerun!” im TS kommentierten.
Gegenüber von der Hauptplattform treibt übrigens ein Skaven sein Unwesen, der nach einem Rechtsklick den Titel “Ich sehe eine Ratte!” gewährt.
Letztlich handelt es sich bei der ewigen Zitadelle um ein sehr spaßiges und kurzweiliges Szenario. Eine Partie dauert im Regelfall nicht länger als 5 Minuten und somit erhält die Token-Factory hiermit echte Konkurrenz. Leider krankt es wieder einmal an einer kleinen aber feinen Sache: dem Matchmaking!
In 6vs6 Szenarien ist es für die Spielfreude umso wichtiger, dass beide Gruppen ungefähr gleich stark sind. Dies war im Laufe meiner Testpartien jedoch leider nur selten der Fall, weshalb es nur all zu oft zum reinen Fressen der Gegner kam. Trotzdem fällt mein Fazit zu diesem Wochenend-Event positiv aus und ich freue mich über den Titel “Der Zitadellen-Zerberus” für den erfolgreichen Abschluss aller Aufgaben.
Abschließend noch ein kleiner Screenshot von meiner Freitag-Abend-Gruppe:
Kleiner Surftipp:
Montbron regt sich über die komischen Namen in WAR auf. *unschuldig guck*
Yitu Gerd beschäftigt sich mit Geschäftsmodellen im Spielesektor
Außerdem hat Bootae das neue Video von Kill Frency vorgestellt:
Interview von der GamesCom Teil III
26. Aug

Alles hat mal ein Ende und so gilt dies auch für die Post-Trilogie meines Interviews mit Carrie Gouskos und Andy Belford auf der GamesCom. Diesmal geht es unter anderem um Zahlungsoptionen, den Ladebildschirm-Tipp-Wettbewerb und die armen Schwarzorks, die wieder die größten sein wollen.
Stellt sicher das ihr auch den ersten und den zweiten Teil der Mitschrift lest, bevor ihr euch ans Ende wagt!
Erdknuffel: As you’ve maybe already recognized, the Germans do not use credit cards as widely as American folks do, the majority of German players paid their subscriptions by a direct-debit system. Now with Mythic, that’s only possible through third party providers by buying a gametime card over the EA store. Are there any plans to expand the provided payment methods in the future?
Carrie: Yes, we have several different phases of additional payment options that we’re working through right now. One that’s probably coming very soon and another one that’s probably coming by around the end of the year. So we’re working towards that.
Andy: What we’re working on as far as the service, what we want to provide to our customers: It’s not tied in any way with Star Wars. We are Warhammer, they are Star Wars. We are one happy BioWare family, but while we are all the same studio and we definitely share experience and knowledge. I mean between the two studios we have over 30 years of experience in making video games, but we don’t want the WAR community to feel like it’s all about Star Wars. We’re working on a completely separate schedule.
Erdknuffel: Goldspam is a serious problem. What procedures does Mythic take to keep the advice chat clean from ads like that?
Carrie: A lot of it goes of behind the scenes that we don’t talk about, because we don’t want Goldspammers to know what we’re doing. We’re constantly doing things at the backend to kind of thwart them, but there’s a feature we’re putting into the game. It’s done right now, but it didn’t make it into 1.3.6 so it will probably get put into a maintenance patch, we hope and basically it is a new right click option in chat. So if you see a Goldspammer you can report them as a Goldspammer. What that does is, it flags their name as reported as a Goldspammer and then when a certain number have been triggered it floats them to a CSR automatically instead of having to go into the help menu and the other thing that it does is that it ignores them for you. So the problem we have with Goldspammers actually is that for most players it’s easier to ignore them than it is to report them. The players just ignore them. We used to have people sitting in the advice channel but now we have every CSR focusing on the tickets and so if nobody reports them they’re going to deal with all the other tickets instead and because it’s so difficult for people to report them, they just ignore them. It’s no point. So now what we are doing is a different thing. It’s just as easy as ignore them; it will ignore them and will automatically report them on your behalf. So that’s what’s coming up.
Erdknuffel: What do you think about the German / French blogger community? Are there any plans on having a Blogger Invasion with some of them as well?
Andy: If we had more forewarning that we would be coming to GamesCom I actually would have tried to set some big event up for the bloggers. Unfortunately we had literally 3 weeks forewarning that we’re coming to GamesCom. So 3 weeks time to arrange all of our international press interviews, to arrange what we could with the blogging community and to arrange the fan meet up and to get my passport and things like that. So needless to say it just unfortunately wasn’t in the cards this time. But that being said, we’re hoping to do a Blogger Invasion or something with the Europeans at some point but that’s not solid in concrete.
Erdknuffel: What happened to the loading tooltips?
Carrie: The loading tooltips that have been submitted before the switch over were not saved for posterity unfortunately. So we’re going to hold another one for the European players. You have to remember your loading tooltip and submit it again to us.
Erdknuffel: Guilds are an important part of the game. After implementing the exotic mounts, the 60 % guild mounts are not as important as they were in the past anymore. Are you planning on bringing more incentives for guilds into the game?
Carrie: Yes but I don’t think that it is in the near term. We should probably do another pass on them, but it is probably not going to be a part of the RvR pack. What we do have are the guild banners, that problem should be resolved in the future.
Erdknuffel: Will we see more available mounts?
Carrie: Yes!
Andy: Mounts are cool, we like mounts!
Erdknuffel: Maybe something like Juggernauts?
Carrie: Well, I don’t know.
Erdknuffel: But nothing that looks like a Barbie Horse?
Carrie: I don’t think so, no. We got some cool mounts that we’re working on and nothing that looks like a Barbie horse!
Erdknuffel: In the game, there are several addons which grant the user an advantage over players, who don’t use them. Do you think that this is a problem and if so, what do you do to work against it?
Carrie: One of the early philosophies we had with the UI was that we wanted to make sure that it’s customizable enough that everyone who wouldn’t download third party mods wouldn’t be so far behind. There are so many things you can do in the game and people always are coming up with creative and clever mods. There are definitely a few mods that we have that I think people consider kind of necessary like State of the Realm is one and in some cases we go and say that’s maybe a case where our game is maybe too confusing or too complicated. I like those mods, because there is a person, who came up with something that is really helpful, but that not gives the player an advantage. Now if you take the other side of that: There are some mods like the autofocus mod, which we broke because that was an unfair advantage to people who use it over people who not. We generally try to look at them in maybe 3 different ways. One: That’s a cool mod but it shouldn’t be necessary and we should probably fix our game to not make them necessary like the autoroll mod early on because we put the functionality into the game so you can set your settings like need, great or pass and it does that automatically for you. That’s an example for a great mod where we thought: “We should have had this, let’s put it into the game.” And then: “That’s a great mod but we don’t have time to put it into the game and there’s a modder doing it. Yay for the modders.” and “That’s a bad mod let’s break it.”
Andy: Another example for a mod that we’re going to take a very close look at is NerfedButtons.
Erdknuffel: Do you have any plans on making the Black Orc da biggest Orc again?
Andy: Well if it’s up to me: yeah, because that’s something I’m constantly bugging these guys about. So Carrie, the community really wants for the Black Orc to be the biggest Orc, because it matches the lore.
Carrie: I think we can look into that.
Ich hoffe euch hat das Interview gefallen. Von der GamesCom habe ich übrigens noch ein paar Item-Codes, die ich hier im Blog in nächster Zeit verlosen werde!
Interview von der GamesCom Teil II
25. Aug

Nachdem ich gestern bereits den ersten Teil meines Interviews mit Carrie Gouskos und Andy Belford veröffentlicht habe, folgt heute nun die Fortsetzung. Diesmal antworten die beiden vor allem auf Fragen bezüglich der Community.
Erdknuffel: The transition from GOA to Mythic brought a whole new community with many new players and language regions with it. What impact does this have on your daily work and how do you deal with the new challenges?
Andy: So actually the community and the development part go hand in hand in a lot of ways. On a daily basis it actually adds a lot to what we do because every bit of communication that we put out there, we have to localize it. Obviously there are times, where we have emergency or immediate messaging, where we need to get out there very quickly and where we are not able to translate it immediately. When it comes to regular messaging, important messaging and things like dev diaries and starting with this version 1.4, in development posts, we’re localizing all of that. We’re working on ways to make the game experience not feel like an utter separation and disconnection for the European players. We want the European community to feel like this is their community and Warhammer is their community and their game.
Carrie: I was going to comment as we have in house French and German CSRs, but we don’t want to take away from their time, that they could be answering tickets. So we work elsewhere to get that. It definitely adds a layer of additional kind of preparation, because way before we could throw something up and say: OK, here it is! Now we have to be more careful about what we’re going to do with enough time in advance to do this and that. So getting all those communications translated it is, you know…
Erdknuffel: If you read the news as a native speaker in nearly every news you find some typos or small mistakes. Are you planning on improving this?
Carrie: There are a couple of things we’re doing. One is we’re working with a localization partner. Some of the French stuff we want to fix some bugs, that cropped up and there is a little bit of a problem with the transition. We are working with the group to fix a lot of that stuff. You’ll see improvement to localization over time. If there is specific stuff in the news some of it is, because the first batch of communication was happening so fast, there’s so much coming and we hadn’t set everything up yet. But they were firing off. They were turning those things around in a few hours. That’s probably the account for that, because we were just doing everything really quickly. I think as we settle into communications and we have more planning, because the transition happened in a really kind of accelerated pace, we are going to see an improvement.
Andy: And not only that. We are actually investigating options to improve our capability of gathering feedback from our European communities. We have things that we’re looking into right now that are going to make it easier for us and make us more efficient at gathering that feedback. Not only gathering the feedback, but communicating that as a development team. The volunteer moderators, you guys actually are doing an excellent job of being out there and interacting with the community, we have a language barrier with. Right now it’s an area that we recognize, it’s something that we do improve upon and that’s something we’re looking into. I can’t discuss something that we’re doing right yet. It’s something that is in legal right now so I can’t discuss that.
Erdknuffel: Previously, the French and the German language regions had their own community management representatives. How do you try to compensate the loss of these persons?
Carrie: That thing that he’s talking about? That’s what it is! We’ve been looking to hire someone that speaks French and German to be kind of Andy’s sidekick or his equivalent if you will but otherwise we’re working on the thing that he’s talking about.
Andy: Do you anyone that wants to come to the United States to be a community manager and speaks French and German?
Erdknuffel: French and German, both?
Carrie: Yes, we demand both. We have high standards.
Erdknuffel: If a player does not speak English, what would you recommend for him if he wants to bring his own thoughts and ideas into the development of WAR?
Carrie: Well if he’s German, he should just talk to you!
Andy: Honestly right now yeah. The volunteer moderators for each language are doing a great job of helping to pass along feedback, I believe. I’ve got PMs from you about feedback from the German community. Kaelgar was on holiday for a while, but he’s passing along feedback to me as well.
Erdknuffel: Do you read the discussions in the German and the French subsections of the official forums?
Andy: I read what I can. You probably saw, when the GOA forums were still up I tried going in there and I tried to read it and at least get an understanding and use Google Translate for it. It’s not ideal, it’s not perfect but I do go in there and I try to read it, but obviously like we’ve said, it’s not an ideal situation and we are working to improve it.
Erdknuffel: So I think, there are some plans to improve these subsections into fully fledged forums, right?
Andy: Not necessarily fully fledged but to give a more complete forum experience.
Erdknuffel: Speaking of the official forums, are there any plans to improve the BioWare Social Network? For example by putting in a way to mark unread posts?
Andy: So actually, we share the same frustrations as the community shares with the new forum software. Lithium was not ideal, it wasn’t the perfect solution but what they did, they offered a very complete service that had a lot of things that you expect when it comes to a complete forum software suite. We actually have been in constant communication with the Adminton forum team regarding the forums and they already are planning on moving to a new forum software suite. That’s in the works; they recognized that as an area for improvement. I can’t give you a lot more information on that right now, I can just say that there is new forum software that’s coming. We don’t have a prospective time; it’s all about priorities for them.
Carrie: And we’ve been constantly feeding them like: Here’s feature we need and they’re aware of that and they’re moving forward to things like that.
Erdknuffel: Customized avatars for example?
Andy: As a person, who is a forum troll, I kind of like the customized avatars, but on the other hand as a community manager I see the value in offering things that are very specific to the setting of the game and the lore of the game because we want for the forums to be another form of emergent. For a lot of people the forums are just another extension of the game and a complaint that a lot of the people, when they came over had about the official forums was, that they said: “These forums don’t feel like Warhammer.” The old Lithium forums felt like Warhammer and so we recognized that if you have a lot of customizable avatars or personalized avatars, you actually start to loose that Warhammer feel and you just become another gaming site, which talks about all games. That’s not the purpose of the Warhammer forums. The purpose of the Warhammer forums is to talk about Warhammer Fantasy and Warhammer Online. That’s what we are here to talk about.
[O-Ton: Andy spricht hier von anpassbaren Avataren, nicht von Charakterverknüpfungen!]




