der geballte Hirnfasching
erdknuffel
Blogger, Linkschleuder, Leiter von Jianji, iPhone Jünger, Ex-Troll Slayer und Mythic Volunteer
Webseite: http://www.jianji.de
Beiträge von erdknuffel
Grafikpracht auf dem iPhone
02. Sep
Traditionell veröffentlicht Apple seine neuen iPod Modellreihen im September und so war es wenig überraschend, dass dieses Jahr bei der Herbst-Präsentation, welche als “Musik-Event” betitelt wurde, natürlich einige Produktneuheiten vorgestellt wurden. Näheres findet ihr in diesem Artikel auf iPhoneBlog.de - der teilweise auch als Grundlage für diesen Blogpost gedient hat.
Viel interessanter fand ich als iPhone-Jünger jedoch die Grafikpräsentation von EPIC Games, welche die Möglichkeiten einer angepassten Unreal 3 Engine für das iOS aufzeigt, aber seht am besten selbst:
Die für die Präsentation verwendete App namens Epic Citadel gibt es übrigens auch zum kostenlosen herunterladen, jedoch ist diese mit älteren iPod Touch Modellen und dem iPhone 2G und 3G leider nicht mehr kompatibel.
Epic Citadel
Hersteller: Epic Games, Inc.
Freigabe: 4+
Preis: Kostenlos Kaufen / Herunterladen
Natürlich habe ich es mir nicht nehmen lassen und selbst ein paar Schnappschüsse im Programm geschossen:
Besonders imposant fand ich die herunterfallenden Blätter, die Sonneneinstrahlung und das fließende Wasser. Wobei ich vermute, dass diese nicht in Echtzeit berechnet werden, sondern hier mit Tricks gearbeitet wird. Alles in allem war die Performance auf meinem nicht neu gestarteten iPhone 4 sehr gut, nur hin und wieder gab es kleinere Ruckler, wenn viele neue Grafken berechnet werden mussten.
Die Zukunft des iOS wird also scheinbar nicht nur in Indi-Games und Brettspiel-Umsetzungen liegen. Fragt sich nur, welche Auswirkungen dies auf das kaputte Preisgefüge im App-Store hat. Immerhin hatte erst letztens id Software auf der Quakecon gezeigt, was deren Rage-Engine auf dem iOS leisten kann und Qualität hat bekanntlich ihren Preis. John Carmack hat es sich übrigens nicht nehmen lassen, die Präsentation des Erzrivalen in seinem Twitter-Stream zu kommentieren:
“
Apple insisted that if we wanted to be part of the keynote, I couldn’t show my work at Quakecon, so I declined.
”
By ID_AA_Carmack
on 1-9-2010 20:54:26
Nachgereicht: Video zur ewigen Zitadelle
01. Sep
Vor einigen Tagen hatte ich ja bereits über die ewige Zitadelle geschrieben, heute nun hat mein geschätzter Gildenkollege DefBenskie endlich ein funktionierendes Video von unserer Freitag-Abend Szenario-Runde veröffentlicht:
Fertigkeiten gemütlich klicken… muss das schön sein! *neid*
Mehr von Def gibt es übrigens auch regelmäßig hier.
Mein Platz in der neuen Welt
01. Sep
Heute wird es mal wieder persönlich - aber ist es das auf einem Blog nicht immer irgendwie?

Viel hat sich geändert seit der Transition von GOA zu Mythic. Manches ist besser geworden, manches schlechter. Ich habe mich hier im Blog ja bereits ausführlich mit dem Thema beschäftigt, aber immer noch stelle ich mir die Frage, wo denn eigentlich mein Platz ist, in dieser schönen neuen Welt. Seit meinem letzten Beitrag zu diesem Thema sind mittlerweile fast zwei Monate vergangen und ich muss mir selbst die Frage stellen, in wie weit ich mit meinen Einschätzungen falsch lag.
Eine Frage dieser Art kann nach so kurzer Betrachtungszeit leider nie vollständig beantwortet werden und doch scheint sich heraus zu kristallisieren, dass ich nicht in allem falsch gelegen haben kann. In die Position als Troll Slayer habe ich damals mein ganzes Herzblut gesteckt, aber wie steht es mit der Geschichte mit dem WAR Volunteer Moderator?
Ganz ehrlich: schlecht, denn eigentlich bin ich in dieser Position absolut nutzlos. Seit meiner Ernennung habe ich nicht eine Moderation in einem deutschsprachigen Forenbereich vorgenommen. Klar, ich schaue regelmäßig was im Forum los ist, aber dank des BioWare Social Networks entgeht mir dort auch einiges. Dies ist aber eigentlich auch gar nicht das Hauptproblem, viel schlimmer wiegt die Tatsache, dass es mir eigentlich egal geworden ist. Wäre ich nicht der deutschen Sprache mächtig, dann hätte man mich wahrscheinlich bereits raus geschmissen, allerdings hat Mythic nur zwei Vertreter mit deutschen Sprachkenntnissen in diesem Bereich (Ayleen und mich) und mangels eigener Kenntnisse, sind sie zur Zeit auf “uns” angewiesen. Gleichzeit besteht Mythics einziges Interesse darin, dass die Foren kostenfrei Überwacht werden. Eine Möglichkeit sich individuell ein zu bringen oder gar über den Status des Foren-Äffchens hinaus zu arbeiten besteht nicht. Zwar habe ich versucht einen Feedback-Kanal zu finden, jedoch bleiben 99 % meiner Anfragen unbeantwortet. Ich habe in diesem Bereich einfach resigniert!
Ehe dies jemand falsch versteht: Natürlich sind Moderationen kein alleiniges Maß für Aktivität, aber sie sind eine anschauliche Indikation. Das “auf die Füße treten” von Leuten vermisse ich ganz und gar nicht, trotzdem stimmt ich dieser Umstand nachdenklich.
Was also sind die Folgen daraus?
- zur Zeit beantworte ich vielen Anfragen und Hilfsgesuchen von Spielern leider nur mit einem: “Sorry, dafür habe ich leider keine Möglichkeit. Du kannst lediglich versuchen Andy Belford eine Private Nachricht zukommen zu lassen.”
- nur ein sehr kleiner Teil des deutschsprachigen Feedbacks wird überhaupt registriert
- die Möglichkeit zu einer persönlichen Weiterentwicklung besteht in dieser Tätigkeit nicht
- ich sehe notgedrungen zu, wie um mich herum Dinge teils unschöne Entwicklungen nehmen
Ich habe vor mehr als einem Monat meinen internen Hauptansprechpartner in einer langen E-Mail das Problem geschildert, eine Reaktion erhielt ich seitdem allerdings nicht.
Versteht mich nicht falsch. Schaut man sich die an der Öffentlichkeitsarbeit beteiligten Mitarbeiter von Mythic an, dann sind diese absolut nicht schlecht. Besonders auf der GamesCom hat man gesehen, dass beispielsweise Carrie Gouskos und Andy Belford so gut wie möglich versuchen, einen Draht zur Community auf zu bauen. Die Bemühungen sind da und auch die Versprechungen, dass sich einige Dinge bessern werden. So sollen die “In Development”-Threads zukünftig auch in deutscher und französischer Sprache verfasst werden. Das ist absolut löblich und es wäre ein Hohn, würde ich trotzdem auf diesen Personen herum hacken, aber es funktioniert so wie es ist einfach nicht! Allein die Tatsache, dass ständig Threads doppelt aufgemacht werden müssen, um sie im Carroburg- und im Drakenwald-Forum zu posten, ist für mich ein absolutes Zeugnis der Hilfslosigkeit und ich bin der Auffassung, dass die Community dies nicht verdient hat.
Und was will ich nun tun?
Ich weiß es ehrlich gesagt nicht. In den Augen von Mythic bin ich zunächst einmal ein Blogger und dies ist auch eine der wenigen Möglichkeiten, den Rückkanal noch halbwegs aufrecht zu erhalten. Mythic respektiert Blogger und unterstützt sie gern. Das finde ich auch absolut legitim. Trotzdem fehlt mir etwas. Ich entwickele mich nicht mehr weiter - Stillstand ist für mich persönlich ein Horror. WAR macht mir nach wie vor Spaß und ist und bleibt eine Passion für mich. Ich hätte gern wieder ein neues Projekt an dem ich mitwirken kann, in das ich mich rein hängen kann, das mir Spaß macht, in dem ich nicht ständig in meinen Möglichkeiten beeinträchtigt werde und das mich vor Herausforderungen stellt.
Wenn also jemand eine gute Idee oder einen Tipp hat, dann immer her damit!
Wettbewerb: Entdecke den Skaven in Dir!
31. Aug
Von der GamesCom habe ich nicht nur ein Interview mitgebracht, sondern gleichzeitig auch einige Item-Codes ergattern können, die ich nun unter das Volk bringen möchte.

Das kommende RvR Pack steht ganz im Zeichen der Skaven und wenn ihr einen der Codes gewinnen möchtet, solltet ihr ebenfalls in eurem inneren Kramen, getreu dem Motto:
Entdecke den Skaven in Dir!
Was gibt es zu gewinnen?
Insgesamt 5 Preise warten auf euch!
1. Preis: Code für zwei goldene Rollen
Die Goldene Rolle ermöglicht es, zwischen einem der nachfolgenden Gegenstände zu wählen:
- Kriegspakt – Charakter steigt um ein Level
- Helm des Kossaren – verwandelt euch für kurze Zeit in einen Eisbär
- Skavenfell-Umhang – verwandelt euch für kurze Zeit in einen Skaven
- Siegel der Kompanie der Gefallenen – verwandelt euch für kurze Zeit in ein Skelett
- Kasten mit endlosem Schädelweiß – ermöglicht die Herstellung von Schädelweiß (an den Charakter gebunden)
- Kasten mit endlosem Chaosschwarz – ermöglicht die Herstellung von Chaosschwarz (an den Charakter gebunden)
- Imperialer Greif (Ordnung) / Versklavter Manticor (Zerstörung) – beschwört ein besonderes Reittier das mit 70 % Geschwindigkeitsbonus läuft
- Imperialer Jagdhund (Ordnung) / Fluchhund des Kriegsherrn (Zerstörung) – ruft einen vierbeinigen Begleiter herbei
- Zwergen-Fassträger (Ordnung) / Goblin-Bargit (Zerstörung) – ruft einen Fass schleppenden Goblin- / Zwergen-Diener herbei
Mit diesem Code erhaltet ihr zwei goldene Rollen auf jedem bestehenden und zukünftigen Charakter eures Accounts. Mit jedem Charakter könnt ihr eure zwei Belohnungen individuell wählen! Nähere Informationen zu den Rollen erhaltet ihr in diesem Blogpost von Gaarawarr.
2. – 5. Preis: drei exklusive Spielgegenstände
Mit diesem Code erhaltet ihr die nachfolgenden drei Gegenstände auf jedem existierenden und zukünftigen Charakter:
- bodenlose Schale mit Eierkrem – eine weiterer Gegenstand dem ihr einen Verbündeten ins Gesicht werfen könnt
- Skavenfell-Umhang – verwandelt euch für kurze Zeit in einen Skaven
- Geschärftes Häutungsmesser – eine einzigartige Jagdtrophäe
Sämtliche Codes können in der Mythic-Accountverwaltung aktiviert werden.
Was müsst ihr dafür tun?
Macht ein Bild, dass den Skaven in euch zeigt. Ob ihr dieses nun im Spiel oder im realen Leben schießt, ist absolut euch überlassen. Beachtet jedoch die nachfolgenden Bedingungen:
- nur ein Bild je Teilnehmer
- das Bild muss mit dem Thema des Wettbewerbs verknüpft sein
- das Bild darf keinen jugendgefährdenden Inhalt enthalten
- das Bild muss von euch stammen
- das Bild darf keinerlei Urheber- oder Persönlichkeitsrechte verletzen
- ihr müsst einen aktives Abonnement für Warhammer Online: The Age of Reckoning besitzen
Das Gewinnspiel gilt weltweit, ich schließe keinerlei Nation oder Sprachregion davon aus, sofern der jeweilige Teilnehmer in der Lage ist, sich an die Richtlinien des Gewinnspiels zu halten.
Wie läuft das Gewinnspiel ab?
Ladet euer Bild bis spätestens Sonntag, dem 05.09.10 um 22:00 Uhr CEST auf einem Webserver hoch (es können auch freie Hoster wie Imageshack genutzt werden) und verlinkt dieses in den Kommentaren. Verwendet für euren Kommentar unbedingt eine gültige E-Mail Adresse, andernfalls ist eine Kontaktaufnahme nicht möglich!
Ich werde danach alle Bilder in einer Galerie hochladen und ihr habt daraufhin bis Donnerstag, dem 09.09.10 um 22:00 Uhr CEST Zeit, die Bilder zu bewerten. Das Bild mit den höchsten durchschnittlichen Bewertungen gewinnt. Sollte es zu einem Gleichstand kommen, erhält das Bild mit den meisten Stimmen den Vorrang. Sollte es hier ebenfalls einen Gleichstand geben, entscheidet das Los. Beachtet außerdem, dass für die abgegebenen Bewertungen das Fair-Play-Prinzip gilt. Jede IP Adresse kann nur eine Stimme je Bild abgeben. Bei Verdacht auf Manipulation behalte ich mir vor, die betreffende Einsendung nachträglich aus zu schließen.
Disclaimer: Mit eurer Teilnahme am Wettbewerb akzeptiert ihr, dass kein rechtlicher Anspruch auf einen Gewinn existiert. Außerdem ist eine Auszahlung des Gewinns ausgeschlossen.
Ich wünsche allen Teilnehmern viel Erfolg!
Ein kurzer Blick auf Rift
30. Aug
In meinem Beitrag Wie war eigentlich die GamesCom? hatte ich darum gebeten, dass mir doch bitte mal jemand den Hype um Rift -- Planes of Telara erklären soll. Gesagt, getan dachte sich offensichtlich Arol und schickte mir eine Reihe an Informationen zum Spiel, weshalb ich Rift auch heute eine kurze Betrachtung zu teil werden lassen möchte. Disclaimer: wer sich bereits mit dem Spiel beschäftigt hat, der möge jetzt gelangweilt den Blog verlassen und gar nicht erst weiter lesen -- alternativ kann er aber auch nach Fehlern Ausschau halten und mir in den Kommentaren unter die Nase reiben

Rift wird von Trion Worlds entwickelt, die unter anderem auch an End of Nations arbeiten, dass eine Mischung aus MMo und RTS werden soll. Das unabhängige Entwicklerteam besteht zum Großteil aus bekannten Gesichtern der Branche, am auffälligsten ist dabei wahrscheinlich Adam Gershowitz, der als Produzent von Rift tätig ist und früher als Design-Director an WAR gearbeitet hat.
Worum geht es nun also im Spiel?
Die Welt von Telara wird nach einer großen Apokalypse (dem “Schatten”) von zwei Fraktionen beherrscht: den Wächtern und den Skeptikern - ich verwende hier die offizielle deutsche Übersetzung, für die Namen kann ich wirklich nichts!
Diese bekämpfen sich in einer von Rissen durchzogenen Welt. Während die Wächter versuchen die Risse zu schließen, wollen die Skeptiker deren Macht für sich nutzbar machen.
Bei den Rissen handelt es sich um Tore, durch die Dämonen versuchen, die gebeutelte Welt von Telara zu invasieren. Der große Twist bei Rift ist, dass Spieler diese Risse auswählen können, dadurch verändert sich die Umgebung anhand einer der Elemente Erde, Wasser, Feuer, Luft, Leben und Tod. Welche Veränderung aus einem der Risse entsteht, kann der Spieler vorher nicht sagen, dies wird zufällig entschieden. Sobald ein Riss aktiviert wurde, erscheinen Monster die entsprechend starke Gegenstände fallen lassen und Erfahrungspunkte gewähren. Dieses Grundsystem wird im nachfolgenden Entwicklertagebuch anschaulich erklärt:
Wie gestaltet sich die Charakterentwicklung?
Grundsätzlich greift Rift auf ein sehr klassisches Charakterentwicklungssystem zurück, dass sich jedoch in seinen Spezialisierungen stark von anderen Spielen unterscheidet. So kann der Spieler zu Beginn eine der nachfolgenden Klassen wählen, welche seine generellen Fertigkeiten bestimmt:
- Krieger
- Schurke
- Magier
- Kleriker
Mit fortschreitendem Level erhält der Spieler Seelenpunkte, die er in Fertigkeitsbäume investieren kann. Dabei schaltet man durch die Investition von Punkten in den Fähigkeitsbaum automatisch immer mehr zusätzliche Grundfertigkeiten frei. Dem Spieler stehen neben dem “normalen” Fertigkeitsbaum noch weitere Spezialisierungen zur Verfügung, so dass Hybridskillungen möglich sind. Klingt kompliziert? Dieses Video erklärt das ganze etwas anschaulicher:
Wie schaut es aus mit PvP?
Die Aufteilung der Spieler in zwei Fraktionen ermöglicht es, dass in Rift eine starke PvP Komponente integriert werden kann. Gegenwärtig fokussieren sich die mir bekannten Präsentation allerdings lediglich auf die Wandelbarkeit der Welt und die Dynamik, die mit den Rissen einhergeht.
Mein vorläufiges Fazit:
Dank der bisherigen Informationen werde ich Rift im Auge behalten. Das Entwicklerteam scheint grundsätzlich zu wissen was sie tun, jedoch ist die Entwicklung eines MMos im derzeitigen Marktumfeld immer eine gewagte Situation. Besonders kleine Studios bekommen dies leider all zu oft zu spüren. Ich bin daher neutral optimistisch gestimmt, was die Zukunft des Spiels angeht und bin gespannt, wie sich die Entwickler letztlich das PvP vorstellen.
Zum Abschluss noch ein kleiner Hinweis auf die diesjährige E3 Präsentation zu Rift:

