PTS Stresstest Teil 2

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Nachdem am 30. Juli die Herausnahme der freundlichen Spielerkollision getestet wurde, fand letzten Freitag der Test des Against all Odds Systems statt.

Gekämpft wurde in Etaine. Zunächst gab es ein größeres Gemosche zwischen den Warcamps, später wurde dann der Einmarsch auf das Frostwind-Herrenhaus getestet. Alles in allem gab es für die Spieler nicht wirklich großartig neue Erkenntnisse. Die Framerate war PTS typisch in Ordnung, lediglich die Zauberleisten schienen verbuggt zu sein. So brachen diese teilweise in der Animation ab, der jeweilige Zauber lief allerdings weiter.

Von der anschließenden Feedback- und QA-Runde hat Bruglir wieder einmal Audio-Mitschnitte angefertigt, die ihr auf seinem Blog abrufen könnt. Außerdem könnt ihr auf Gaarawarrs Blog mittlerweile die vollständige Transkription des Q&As lesen.

Das QA selbst habe ich leider nur mit einem Ohr verfolgt, da es zu diesem Zeitpunkt bereits 3 Uhr morgens in Deutschland war und mein Kopf langsam begann, Freundschaft mit der Tischplatte zu schließen. Interessant fand ich die Aussage von Carrie Gouskos, dass auf Patch 1.3.6 aller Voraussicht nach ein Versionssprung auf 1.4.0 folgen wird. Außerdem befindet sich offensichtlich ein iPhone App in der Entwicklung, antwortete Carrie doch ziemlich betroffen und lachend auf die Frage “Can we see a WAR iPhone app?” mit:

“No, you can’t see the WAR iPhone app” is the answer to the question.

Kleiner Suftipp:

Extra Credits philosophiert darüber, warum die meisten modernen MMos versagen und was die Zukunft von MMos sein könnte.
Jörg Langer schreibt über die Rache der Core Gamer

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Autor: erdknuffel

Begeisteter Social Media Nutzer mit Affinität zum schleudern von Links. Bloggt aus Spaß und ohne Anspruch mit seiner Meinung immer richtig zu liegen.

8 Kommentare

  1. Danke für den Video-Surftipp. "Sag ich ja die ganze Zeit." :)

  2. Das nach 1.3.6 höchst wahrscheinlich 1.4 folgen wird, ist schon länger bekannt…

    Der Test fiel für mich recht positiv aus, es waren genügend Leute da um eine große Schlacht darzustellen und die Performanceverbesserung richtig zu erleben.

    "Leider" war die Ordnung in der Überzahl, sodass ich den Buff nicht testen konnte, war aber schön zu sehen wieder mal in der Überzahl zu sein :)

    Die Q&A hat mir dann i-wie zu lange gedauert und ich hab dann nach einer Stunde Ventrilo geschlossen.

    Das die Zauberleiste immer verschwunden ist hat sehr gestört. Die Fähigkeit wurde zwar noch fertig ausgeführt, wusste allerdings nie wanns durch ist :-/

    • Andy hat ja betont, dass es für 25 Spieler in Unterzahl ca. 180% Underdog-Bonus gibt – ich habe nur gerade keine Ahnung ob diese Zahl absolut oder relativ ist.

      In jedem Fall ist die Bonusanzeige ein toller neuer Indikator auf dem Schlachtfeld und da er sehr schnell skaliert, gewinnt man durch ihn sehr viele interessante Erkenntnisse.

  3. Also ich finde dieses Video beschreibt die derzeitige Situation der MMO-Genre ziehmlich treffend.

    Nur dieses Beispiel mit den Freunden die WoW spielen und du dann auch WoW spielst wegen den Freunden, ist nicht ganz richtig. Obwohl alle MMO's die ich länger gespielt habe, hab ich mit Freunden gespielt. Aber WoW hab ich noch nicht wirklich gespielt, obwohl ich mindestens 10 Leute kenne die es spielen. Aber dieses Beispiel kann man eigentlich auf jedes MMO ummünzen.

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