In meinem Beitrag Wie war eigentlich die GamesCom? hatte ich darum gebeten, dass mir doch bitte mal jemand den Hype um Rift – Planes of Telara erklären soll. Gesagt, getan dachte sich offensichtlich Arol und schickte mir eine Reihe an Informationen zum Spiel, weshalb ich Rift auch heute eine kurze Betrachtung zu teil werden lassen möchte. Disclaimer: wer sich bereits mit dem Spiel beschäftigt hat, der möge jetzt gelangweilt den Blog verlassen und gar nicht erst weiter lesen – alternativ kann er aber auch nach Fehlern Ausschau halten und mir in den Kommentaren unter die Nase reiben

Rift wird von Trion Worlds entwickelt, die unter anderem auch an End of Nations arbeiten, dass eine Mischung aus MMo und RTS werden soll. Das unabhängige Entwicklerteam besteht zum Großteil aus bekannten Gesichtern der Branche, am auffälligsten ist dabei wahrscheinlich Adam Gershowitz, der als Produzent von Rift tätig ist und früher als Design-Director an WAR gearbeitet hat.
Worum geht es nun also im Spiel?
Die Welt von Telara wird nach einer großen Apokalypse (dem “Schatten”) von zwei Fraktionen beherrscht: den Wächtern und den Skeptikern - ich verwende hier die offizielle deutsche Übersetzung, für die Namen kann ich wirklich nichts!
Diese bekämpfen sich in einer von Rissen durchzogenen Welt. Während die Wächter versuchen die Risse zu schließen, wollen die Skeptiker deren Macht für sich nutzbar machen.
Bei den Rissen handelt es sich um Tore, durch die Dämonen versuchen, die gebeutelte Welt von Telara zu invasieren. Der große Twist bei Rift ist, dass Spieler diese Risse auswählen können, dadurch verändert sich die Umgebung anhand einer der Elemente Erde, Wasser, Feuer, Luft, Leben und Tod. Welche Veränderung aus einem der Risse entsteht, kann der Spieler vorher nicht sagen, dies wird zufällig entschieden. Sobald ein Riss aktiviert wurde, erscheinen Monster die entsprechend starke Gegenstände fallen lassen und Erfahrungspunkte gewähren. Dieses Grundsystem wird im nachfolgenden Entwicklertagebuch anschaulich erklärt:
Wie gestaltet sich die Charakterentwicklung?
Grundsätzlich greift Rift auf ein sehr klassisches Charakterentwicklungssystem zurück, dass sich jedoch in seinen Spezialisierungen stark von anderen Spielen unterscheidet. So kann der Spieler zu Beginn eine der nachfolgenden Klassen wählen, welche seine generellen Fertigkeiten bestimmt:
- Krieger
- Schurke
- Magier
- Kleriker
Mit fortschreitendem Level erhält der Spieler Seelenpunkte, die er in Fertigkeitsbäume investieren kann. Dabei schaltet man durch die Investition von Punkten in den Fähigkeitsbaum automatisch immer mehr zusätzliche Grundfertigkeiten frei. Dem Spieler stehen neben dem “normalen” Fertigkeitsbaum noch weitere Spezialisierungen zur Verfügung, so dass Hybridskillungen möglich sind. Klingt kompliziert? Dieses Video erklärt das ganze etwas anschaulicher:
Wie schaut es aus mit PvP?
Die Aufteilung der Spieler in zwei Fraktionen ermöglicht es, dass in Rift eine starke PvP Komponente integriert werden kann. Gegenwärtig fokussieren sich die mir bekannten Präsentation allerdings lediglich auf die Wandelbarkeit der Welt und die Dynamik, die mit den Rissen einhergeht.
Mein vorläufiges Fazit:
Dank der bisherigen Informationen werde ich Rift im Auge behalten. Das Entwicklerteam scheint grundsätzlich zu wissen was sie tun, jedoch ist die Entwicklung eines MMos im derzeitigen Marktumfeld immer eine gewagte Situation. Besonders kleine Studios bekommen dies leider all zu oft zu spüren. Ich bin daher neutral optimistisch gestimmt, was die Zukunft des Spiels angeht und bin gespannt, wie sich die Entwickler letztlich das PvP vorstellen.
Zum Abschluss noch ein kleiner Hinweis auf die diesjährige E3 Präsentation zu Rift:
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30. August 2010 um 07:01 Uhr
Knuffel wenn du willst kann ich dir einen Rift Beta Code geben. Schreib mich einfach nur mal an oder sag mir im TS bescheid, wenn du ihn haben willst.
7. September 2010 um 03:42 Uhr
hallo ich möchte mal rift test, danke.
cu
H.P.
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