Die ewige Zitadelle

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Diese Woche wurde nun endlich die ewige Zitadelle als 6vs6 Wochenend-Szenario ins Spiel implementiert und es sorgte natürlich für gespaltene Meinungen. Grund genug für mich, meine Erlebnisse aus dieser Stätte des Chaos einmal näher zu beleuchten.

Die ewige Zitadelle ist ein klassisches Team-Death-Match-Szenario, welches grundsätzlich gespiegelt konstruiert ist. Kampfplatz ist hauptsächlich eine zentrale Plattform, zu der jeweils eine Treppe führt. In der Mitte befindet sich die “Pit of Death”, die nur mangelhaft von Planken geschützt ist und so schnell zur Todesfalle werden kann. Während des Szenarios dreht der Wind des Wandels immer wieder und sorgt dabei für eine Veränderung des Portals, aus der man nach dem Wiederbeleben erscheint (es existiert je ein Portal am Fuße der Treppen und eines auf der Hauptplattform). Außerdem wird regelmäßig ein Spieler als Ziel markiert, der bei seinem Ableben mehr Punkte generiert.

Spielerisch wird meist auf der Hauptplattform gekämpft, wobei man oft mit der Wand kuschelt, um nicht von einem Spieler hinab gekickt zu werden. Zwar ist diese Plattform recht groß, trotzdem haben besonders Schwarze Gardisten einen unfairen Vorteil, können diese doch fast über 2/3 der Plattform kicken. Dies brachte dem Szenario auch bei uns den Spitznamen “Baseball” ein, weshalb wir jeden erfolgreichen Kick mit einem freudigen “Homerun!” im TS kommentierten.

Gegenüber von der Hauptplattform treibt übrigens ein Skaven sein Unwesen, der nach einem Rechtsklick den Titel “Ich sehe eine Ratte!” gewährt.

Letztlich handelt es sich bei der ewigen Zitadelle um ein sehr spaßiges und kurzweiliges Szenario. Eine Partie dauert im Regelfall nicht länger als 5 Minuten und somit erhält die Token-Factory hiermit echte Konkurrenz. Leider krankt es wieder einmal an einer kleinen aber feinen Sache: dem Matchmaking!

In 6vs6 Szenarien ist es für die Spielfreude umso wichtiger, dass beide Gruppen ungefähr gleich stark sind. Dies war im Laufe meiner Testpartien jedoch leider nur selten der Fall, weshalb es nur all zu oft zum reinen Fressen der Gegner kam. Trotzdem fällt mein Fazit zu diesem Wochenend-Event positiv aus und ich freue mich über den Titel “Der Zitadellen-Zerberus” für den erfolgreichen Abschluss aller Aufgaben.

Abschließend noch ein kleiner Screenshot von meiner Freitag-Abend-Gruppe:

Kleiner Surftipp:

Montbron regt sich über die komischen Namen in WAR auf. *unschuldig guck*
Yitu Gerd beschäftigt sich mit Geschäftsmodellen im Spielesektor
Außerdem hat Bootae das neue Video von Kill Frency vorgestellt:

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  1. Nachgereicht: Video zur ewigen Zitadelle

Autor: erdknuffel

Begeisteter Social Media Nutzer mit Affinität zum schleudern von Links. Bloggt aus Spaß und ohne Anspruch mit seiner Meinung immer richtig zu liegen.

9 Kommentare

  1. Pingback: Montbron

  2. Ja, das Fressen der Gegner …

    Ich mag diese story- und gesichtslosen Prügelplätze nicht. Mir hat die Zitadelle jedenfalls keinen Spaß gemacht. Schade, dass Mythic solche "Events" pusht und die richtigen vergisst.

    Seufz. Irgendwie fühle ich mich von den Entwicklern mit aller Gewalt aus dem Spiel gedrängt.

  3. Jo, wird Zeit, dass wenigstens Premades und Randoms getrennt werden.
    Ich versteh garnicht, weshalb die das net schon längst für alle Scz gemacht haben. Man könnte ja sagen das diese Matchmaking nur aktiviert wird, wenn genügend Spieler auf beiden Seiten online sind.

    Sollten sie allerdings so ein 6vs6 einführen, wär das schon angesagt. Weil als Premade langweilt man sich, weil man nur alle 10 Scs mal richtige Gegner hat und als Random ist man hauptsächlich mit dem Releasebutton beschäftigt.

  4. Was ist Matchmaking eigentlich?

  5. Pingback: Nachgereicht: Video zur ewigen Zitadelle | erdknuffel.de

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