Aktuell veröffentlicht Mythic nach und nach Entwicklungsthreads zu den einzelnen Überarbeitungen der Souverän-Sets.
Für alle die davon noch nichts mitbekommen haben:
Mit Patch 1.3.6 werden wird es jeweils zwei Varianten der Sourverän-Sets geben. Diese sind speziell auf die unterschiedlichen Spielstile aufgeteilt. Erhält man ein Setteil, kann man es bei einem NPC einmalig in seine “Zweitvariante” umwandeln lassen. Trägt man Teile des primären und des sekundären Sets gemischt, werden diese von einander getrennt behandelt, d.h. die Setboni gelten jeweils nur für eine der beiden Varianten.
Wie schaut es nun also bei der neuen Heilvariante für den Jünger des Khaine / Sigmarpriester aus?
(Primary) Healing Set
Wil – 232
Tou – 134
Wou – 116
Ini – 106
Spi – 294
Cor – 289
Ele – 289
6% heal crit chance
40 heal power
4% reduced armor penetration
3% reduced chance to be crit
3 AP/s
3 piece – 85 Wil
4 piece – 85 Wou
5 piece – 5% Heal Crit
6 piece – On Heal: 10% chance to increase heal power by 130 for 10s.
7 piece – On Heal: 10% chance to recover 20 Soul Essence/Righteous Fury.
8 piece – 2m cooldown – Increases your critical heal amount by 75% for 10s.
Auffällig ist, dass im Gegensatz zum Tyrennenset die Boni der Primärattribute stark gestiegen sind. Ich freue mich bereits darauf zu testen, in wie weit der 7er Setbonus den Verlust von 4 Seelenessenzen pro Sekunde (Tyrannen-6-Teilebonus) ausgleichen wird. In Kombination mit der Möglichkeit 130 Punkte Heilbonus zu erhalten dürfte dies jedoch im Normalfall gut verschmerzbar sein. Wirkt man dann noch den Achtteile Bonus, kann es vorkommen, dass meine Gruppenheilung kritisch mehr als 4000 Punkte heilt.
Imba?
Auch wenn ich mich natürlich über eine Steigerung meiner Heilleistung freue - und das ist bei diesem Set aller Voraussicht nach der Fall - erscheint mir das alles doch irgendwie zu stark. Die Schere zwischen neuen Spielern und endequippten könnte noch weiter auseinander klaffen und irgendwie weiß ich nicht, ob ich dieser Entwicklung positiv gegenüber stehen soll
Es ist für mich absolut verständlich, dass man den Spielern anreize liefern muss, aber für mich persönlich ist Spielspaß nicht mit XP-, Ruf- btw. Item-Grind verknüpft - weshalb ich Guild Wars in Sachen PvP auch so geliebt habe. Gleichzeitig tut Mythic derzeit alles, um Spieler mit Bonis schneller im Rufrang steigen zu lassen. Ob das letztlich so funktioniert?
Links zum Thema:
In Development: 1.3.6 – Sovereign Changes (Tanks)
In Development: 1.3.6 – Sovereign Changes (Healers)
Ayleen zu Überarbeitetes Souverän-Set?
Gromson sagt dazu nur …
Yitu zu WARhammer Online: Wunschgedanken
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12. Juli 2010 um 12:18 Uhr
Jau..dieses Hoeher-Schneller-Weiter ist langfristig glaube ich nicht gut fuer das Spiel und den allgemeinen Spielspass.
Mal hoffen, dass die Aenderungen nochmal kritisch ueberprueft werden.
12. Juli 2010 um 12:30 Uhr
Na ja, wenn es das Ziel von Mythic ist, dass alle RR80 mit Souvereign-Set sind, sollten sie langsam den PvP-Content erweitern, sonst fehlt bald der Item-Anreiz.
Ich finds schade, dass man zwischendurch für seine Rufränge nicht belohnt wird. 60, 61 … alles nur ewiges Rufgefarme. Selbst das Kriegsherrenset nutzt mir erst ab drei Teilen etwas. Also warten bis RR 66. Gähn.
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